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共 144 题 判断

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共 144 题
A69173 在scratch程序中,角色隐藏本体后,已经出来的克隆体也会自动隐藏。( ) 2025年 隐藏显示 克隆体 判断 A69172 下方是计算游戏得分的程序,scratch运行程序后,说出的得分的范围在1到 10 之间。 ( ) 2025年 条件判断 变量 随机数 判断 A69158 在C++中,&&表示逻辑运算符“或” 2025年 逻辑运算符 运算符优先级 判断 A69157 在C++中 可以通过这种方式定义数组并初始化 int c[3]={1,2,3,4,5} 2025年 数组初始化 数组定义 编译错误 判断 A69156 在C++语言中一维数组的下标是从0开始的。 2025年 一维数组 数组下标 判断 A69155 C++代码段int i=5; 2025年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A69154 定义int arr[5];后,执行arr[5]=5不会导致数组越界。 2025年 数组下标 数组越界 C语言数组 判断 A69138 将角色大小设为0后,舞台上看不到该角色。( ) 2025年 角色大小 外观属性 判断 A69137 scratch运行下列程序后,舞台上可以绘制一个正六边形。( ) 2025年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 角度计算 判断 A69136 Scratch运行下列程序,最终变量的值为 31。( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A69135 Scratch运行下列程序后,舞台上呈现如下图案。( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A69134 Scratch运行下列程序,角色会一直转圈。( ) 2025年 循环结构 图形化编程 旋转运动 判断 A69125 Scratch运行以下积木,会说出"banana"。( ) 2025年 字符串 条件判断 图形化编程 判断 A69124 Scratch运行下列程序后,角色最终的方向数字为15。( ) 2025年 图形化编程 方向与角度 判断 A69123 对牛奶盒编程,Scratch运行程序后,舞台上看到排列一行、大小一致的 10 个盒子。( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图章 判断 A69122 学科列表的初始数据如左图,scratch运行程序后,最终数据变成右图。( ) 2025年 循环结构 列表操作 条件判断 判断 A69106 定义变量的时候,可以定义为 1text。 2025年 变量命名 标识符规则 判断 A69105 运行Python代码,输出结果是 3。a =[2,4,6,8]print(a[2]) 2025年 列表索引 列表元素访问 判断 A69104 小明使用Python程序制作了一个计算器,但是现在计算器不能输入,小明应该使用 print() 语句输入。 2025年 输入输出 函数调用 判断 A69103 运行Python代码,输出结果是 3。a =[1,2,3,4]print(a[2]+1) 2025年 算术运算 列表索引 Python基础 判断