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共 144 题 判断

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共 144 题
A69605 如图1所示为蝴蝶角色和背景的程序,图2为舞台包含的两个背景。当背景是"夜晚"时,蝴蝶会追逐鼠标指针。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 背景切换 判断 A69604 图1是苹果角色的程序,位于舞台中央,默认大小100,运行程序后,苹果最大能长到150(即大小为150)。 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 角色大小 判断 A69221 图中的指令可以存储回答内容。 【scratch自定义函数】 2025年 自定义函数 参数传递 判断 A69220 scratch运行图中指令,角色会说出的内容是“苹果香蕉”。 【字符链接】 2025年 顺序结构 字符串连接 判断 A69219 下面这段scratch代码运行后,我们可以看到橡皮擦先切换成白色块造型,很快的就切 换为橡皮擦造型了。 【造型切换】 2025年 造型切换 顺序结构 判断 A69218 判断两个条件是否同时满足,要用到下面这个scratch语句。 【逻辑运算符】 2025年 逻辑运算符 条件判断 图形化编程 判断 A69217 下面这段scratch代码运行后可以画出两种颜色的线条。 【画笔颜色】 2025年 循环结构 条件判断 画笔颜色 判断 A69216 这段scratch代码使用了循环嵌套的方法。 【循环嵌套】 2025年 循环嵌套 图形化编程 判断 A69215 状态机是由【状态切换】和【状态效果】这两部分代码组成的。 【状态机】 2025年 状态切换 状态机 状态效果 判断 A69214 scratch运行这段代码,让角色进行移动,可以让角色在舞台区画出痕迹。【画笔】 2025年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A69213 点击确定按钮,scratch可以创建一个名字叫做血量的私有变量。 【私有变量】 2025年 图形化编程 变量作用域 私有变量 判断 A69212 scratch含参数的自制积木使用不同的参数运行的结果是不同的。 【自制积木】 2025年 图形化编程 参数传递 自制积木 判断 A69196 C++中,逻辑与&&的优先级高于逻辑或|,因此truelfalse &&true等价于truel(false &&true)。( ) 2025年 逻辑运算 运算符优先级 判断 A69195 ASCII码表中,所有数字字符(‘0’到‘9’)是连续的。( ) 2025年 字符编码 ASCII码 字符连续性 判断 A69194 string s = "bcd"; s[0] = 'a'; 可以正确将 s 的第一个字符赋值为 'a'。( ) 2025年 字符串 下标访问 字符赋值 判断 A69193 结构体 struct 中只能包含成员变量和成员函数,不能包含结构体类型的变量。( ) 2025年 结构体 嵌套结构体 成员变量 判断 A69192 定义 int a[3][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; 后,执行 swap(a[1][2], a[2][2]); 可以正常运行,并且执行 cout << a[2][2]; 时,程序会输出 6。( ) 2025年 二维数组 元素交换 数组下标 判断 A69176 如果条件 B成立,那么就会执行操作 1。( ) 2025年 分支结构 条件判断 判断 A69175 小女孩的程序如图,scratch点击小绿旗后,她会先移动再播放歌声。( ) 2025年 图形化编程 事件触发 顺序执行 判断 A69174 下面scratch积木显示内容为真。( ) 2025年 比较运算 图形化编程 布尔值 判断