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题目列表
共 756 题
A69364
徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!…
2026年
编程题
A69363
准备工作(1)添加角色:福字年画;(2)添加背最:春节。功能实现(1)点击绿旗后,角色“福宇年面”位置固定在舞台中心 (0.0)、将虚像特效设定为100;角色Cat位置园定在舞台左下角(-200,-120)、初始状态为隐藏;(2)福字年画会重复执行4次:先等待1秒再将虛像特效增加-25,循环结束后说“福到啦!3秒,(3) cat等待7秒后旦示显示,说“木版年画,春节民俗。”5秒,
2026年
编程题
A69362
准备工作(1)删除默认角色,添加角色:腰鼓少年;(2)添加背景:春节街道,(3)给角色“腰鼓少年”添加声音:High Conga功能实现(1)点击绿旗后,角色移到(0,0),旋转方式设为左右翻转;(2)程序开始后,角色会先说“安塞腰鼓,气势雄浑,铿锵有力。”6秒;(3) 然后每隔0.5秒就切换下一个造型,并向右旋转90度;(4)每切换一次造型还需要播放声音“High Conga”一共要切换10次…
2026年
编程题
A69361
准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色,绣针;(2)添加背景:潮绣作坊。功能实现(1)点击绿旗后,绣针角色的切始位置为(-35,47),初始方向为90;(2)程序开始后,会全部擦除后再落笔,画笔的颜色为黄色,画笔的粗粗心为5.(3)画笔落笔后,绣针角色会绘制如图所示的复杂图形。图形的边长为55,每向前移动55步后画一个三角形,画完6个三角形后可画出这个复杂图彤:(4)绘制结束后,绣针角色会先抬…
2026年
编程题
A69360
准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个…
2026年
编程题
A69359
准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒
2026年
编程题
A69358
准备工作(1)删除默认角色,添加角色“掐丝镊子”(2)添加背景"景泰蓝赏盘"功能实现(1)点击绿旗后,掐丝镊子角色初始坐标为(0,-60)的位置、初始方向为90,画笔的粗细为 2、颜色为金色;(2)程序开始后,会全部擦除,并说"掐丝开始,掐出精致图形”2秒,(3)接着掐丝镊子角色会移到舞台 (-60,55)并落笔,然后画一个如图所示的五角星,每每画完一条边都需要等待…
2026年
编程题
A69357
准备工作(1)删除默认角色,添加角色:方巾;(2)添加背景:扎染工作台 功能实现(1)点击绿旗后,方巾角色将造型切换为白色方巾、移到舞台 (-190,0)位置;(2)程序开始后,方巾角色会每隔1秒后再克隆自己,并目将x坐标增加95然后切换下一个造型;(3)当方巾角色切换4次造型之后,就会退出循环,然后等待1秒再说“扎染制作完成!”3秒。
2026年
编程题
A69356
准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat…
2026年
编程题
A69355
挑粮小分队描述:有一支挑粮小分队负责运送粮食上山。这支队伍共有 a 名红军战士,为了多运物资,每名战士都挑了 b 斤的粮食。在艰难的山途中,小分队路过了一个极度缺粮的贫苦老乡家,带队班长决定从队伍的总粮草中拿出 c 斤粮食救济这位老乡。请你给默认的小猫角色编写程序,帮助小分队计算出:最终成功运送井冈山大本营的粮食还剩下多少斤?
2026年
编程题
A69354
信号弹描述:在一次夜袭敌军据点的战斗中,八路军指挥员在延安的山岭上观察前方的信号弹。出发前定下的暗号规则如下:如果看到 1 颗信号弹,代表敌人火力猛烈,命令是“交替掩护”,用 yh 表示。如果看到 2 颗信号弹,代表我军已暴露,命令是“立刻撤退”,用 ct 表示。如果看到 3 颗信号弹,代表敌人防线已破,命令是“发起总攻”,用 zg 表示。如果看到的数量是其他数字,说明是敌人的诱饵,命令是“原地…
2026年
编程题
A69353
电码截获描述:重庆地下党的发报员李侠同志,截获了敌人的一批秘密数字电码,存放在了列表“dianbao”中。根据内线情报,敌人只要在调动装甲车部队,当天的电码中就一定会包含数字“5”(例如 5、152、509 都算)。李侠需要以最快的速度查明:这批电报里,到底有几条是包含数字“5”的重要情报?请你编写程序,帮李侠统计出包含数字“5”的电报总条数。
2026年
编程题
A69352
独轮车运输大队描述:在支援前线的浩荡队伍中,某县组建了一支庞大的独轮车运输大队,每辆小推车上都印有从 a 到 b 连续编排的车辆编号,编号都是整数。(比如 a 为 1,b 为 10 时,表示小推车的编号是 1、2、3、……9、10)。所有编号个位数为 6 的小推车(例如 6号、16号、26号……)被称作“先锋号”,专门负责运送最急需的医疗药品。为了在物资交接时快速核对,队员小王需要将“先锋号”的…
2026年
编程题
A69351
在“书法”非遗主题的展示项目中,角色“毛笔”的脚本如下:执行完这段程序后,毛笔会画出什么图形?
2026年
单选
A69350
在“京剧脸谱”非遗项目的色彩搭配游戏中,变量【红色值】初始为50,执行以下程序后,【红色值】最终为多少?
2026年
单选
A69349
在“剪纸”非遗项目中,列表【图案】初始数据如左图。执行右边程序后,【图案】列表的内容变为?
2026年
单选
A69348
在“舞狮”表演中,狮子角色有“左转”、“右转”两个造型。执行完程序后,狮子最终是什么造型?
2026年
单选
A69347
在“二十四节气”非遗主题的计时项目中,变量【节气序号】初始为1,执行以下程序后,【节气序号】的值是?
2026年
单选
A69346
在“风筝”非遗制作项目中,关于该脚本,以下说法正确的有?
2026年
多选
A69345
在“刺绣”非遗项目中,需要判断针尖是否在布料区域内(x: -100~100, y: -80~80)。以下哪些条件组合能正确判断?
2026年
多选