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共 756 题 2026年

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共 756 题
A69364 徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!… 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 变量与计数 编程题 A69363 准备工作(1)添加角色:福字年画;(2)添加背最:春节。功能实现(1)点击绿旗后,角色“福宇年面”位置固定在舞台中心 (0.0)、将虚像特效设定为100;角色Cat位置园定在舞台左下角(-200,-120)、初始状态为隐藏;(2)福字年画会重复执行4次:先等待1秒再将虛像特效增加-25,循环结束后说“福到啦!3秒,(3) cat等待7秒后旦示显示,说“木版年画,春节民俗。”5秒, 2026年 循环结构 虚像特效 坐标与位置 等待与说话 编程题 A69362 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:腰鼓少年;(2)添加背景:春节街道,(3)给角色“腰鼓少年”添加声音:High Conga功能实现(1)点击绿旗后,角色移到(0,0),旋转方式设为左右翻转;(2)程序开始后,角色会先说“安塞腰鼓,气势雄浑,铿锵有力。”6秒;(3) 然后每隔0.5秒就切换下一个造型,并向右旋转90度;(4)每切换一次造型还需要播放声音“High Conga”一共要切换10次… 2026年 造型切换 坐标与运动 声音播放 旋转方式 编程题 A69361 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色,绣针;(2)添加背景:潮绣作坊。功能实现(1)点击绿旗后,绣针角色的切始位置为(-35,47),初始方向为90;(2)程序开始后,会全部擦除后再落笔,画笔的颜色为黄色,画笔的粗粗心为5.(3)画笔落笔后,绣针角色会绘制如图所示的复杂图形。图形的边长为55,每向前移动55步后画一个三角形,画完6个三角形后可画出这个复杂图彤:(4)绘制结束后,绣针角色会先抬… 2026年 循环结构 角色控制 画笔设置 坐标与方向 编程题 A69360 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个… 2026年 坐标与运动 变量计数 随机数 克隆体 编程题 A69359 准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒 2026年 造型切换 坐标与运动 事件触发 等待与计时 编程题 A69358 准备工作(1)删除默认角色,添加角色“掐丝镊子”(2)添加背景"景泰蓝赏盘"功能实现(1)点击绿旗后,掐丝镊子角色初始坐标为(0,-60)的位置、初始方向为90,画笔的粗细为 2、颜色为金色;(2)程序开始后,会全部擦除,并说"掐丝开始,掐出精致图形”2秒,(3)接着掐丝镊子角色会移到舞台 (-60,55)并落笔,然后画一个如图所示的五角星,每每画完一条边都需要等待… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色初始化 编程题 A69357 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:方巾;(2)添加背景:扎染工作台 功能实现(1)点击绿旗后,方巾角色将造型切换为白色方巾、移到舞台 (-190,0)位置;(2)程序开始后,方巾角色会每隔1秒后再克隆自己,并目将x坐标增加95然后切换下一个造型;(3)当方巾角色切换4次造型之后,就会退出循环,然后等待1秒再说“扎染制作完成!”3秒。 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 克隆自己 编程题 A69356 准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat… 2026年 造型切换 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 编程题 A69355 挑粮小分队描述:有一支挑粮小分队负责运送粮食上山。这支队伍共有 a 名红军战士,为了多运物资,每名战士都挑了 b 斤的粮食。在艰难的山途中,小分队路过了一个极度缺粮的贫苦老乡家,带队班长决定从队伍的总粮草中拿出 c 斤粮食救济这位老乡。请你给默认的小猫角色编写程序,帮助小分队计算出:最终成功运送井冈山大本营的粮食还剩下多少斤? 2026年 输入输出 算术运算 变量与赋值 编程题 A69354 信号弹描述:在一次夜袭敌军据点的战斗中,八路军指挥员在延安的山岭上观察前方的信号弹。出发前定下的暗号规则如下:如果看到 1 颗信号弹,代表敌人火力猛烈,命令是“交替掩护”,用 yh 表示。如果看到 2 颗信号弹,代表我军已暴露,命令是“立刻撤退”,用 ct 表示。如果看到 3 颗信号弹,代表敌人防线已破,命令是“发起总攻”,用 zg 表示。如果看到的数量是其他数字,说明是敌人的诱饵,命令是“原地… 2026年 分支结构 条件判断 变量 编程题 A69353 电码截获描述:重庆地下党的发报员李侠同志,截获了敌人的一批秘密数字电码,存放在了列表“dianbao”中。根据内线情报,敌人只要在调动装甲车部队,当天的电码中就一定会包含数字“5”(例如 5、152、509 都算)。李侠需要以最快的速度查明:这批电报里,到底有几条是包含数字“5”的重要情报?请你编写程序,帮李侠统计出包含数字“5”的电报总条数。 2026年 计数统计 列表遍历 字符串包含判断 编程题 A69352 独轮车运输大队描述:在支援前线的浩荡队伍中,某县组建了一支庞大的独轮车运输大队,每辆小推车上都印有从 a 到 b 连续编排的车辆编号,编号都是整数。(比如 a 为 1,b 为 10 时,表示小推车的编号是 1、2、3、……9、10)。所有编号个位数为 6 的小推车(例如 6号、16号、26号……)被称作“先锋号”,专门负责运送最急需的医疗药品。为了在物资交接时快速核对,队员小王需要将“先锋号”的… 2026年 循环结构 条件判断 取余运算 变量累加 编程题 A69351 在“书法”非遗主题的展示项目中,角色“毛笔”的脚本如下:执行完这段程序后,毛笔会画出什么图形? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A69350 在“京剧脸谱”非遗项目的色彩搭配游戏中,变量【红色值】初始为50,执行以下程序后,【红色值】最终为多少? 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 单选 A69349 在“剪纸”非遗项目中,列表【图案】初始数据如左图。执行右边程序后,【图案】列表的内容变为? 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 单选 A69348 在“舞狮”表演中,狮子角色有“左转”、“右转”两个造型。执行完程序后,狮子最终是什么造型? 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 单选 A69347 在“二十四节气”非遗主题的计时项目中,变量【节气序号】初始为1,执行以下程序后,【节气序号】的值是? 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 单选 A69346 在“风筝”非遗制作项目中,关于该脚本,以下说法正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 多选 A69345 在“刺绣”非遗项目中,需要判断针尖是否在布料区域内(x: -100~100, y: -80~80)。以下哪些条件组合能正确判断? 2026年 条件判断 逻辑运算 坐标范围 多选