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共 756 题 2026年

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共 756 题
A69988 以下scratch代码 。这里的“停止全部脚本”会连同其他角色的程序也一起停止。( ) 2026年 图形化编程 角色控制 停止脚本 判断 A69987 使用scratch“画笔”积木组时,必须先执行“”才能在舞台上留下痕迹。( ) 2026年 图形化编程 落笔 画笔积木 判断 A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69985 Scratch克隆体被删除后,原本属于该克隆体的私有变量数值也会消失。( ) 2026年 克隆体 变量作用域 私有变量 判断 A69984 渡江战役船只角色的x坐标不断增加,说明船在往哪个方向行驶? 2026年 坐标与运动 方向判断 单选 A69983 在 Scratch 中,如果想让角色根据不同的脸谱造型说出不同的性格,最适合使用哪种积木? 2026年 造型切换 条件判断 外观积木 单选 A69982 在下面scratch积木代码中,要实现“红脸”对应“忠勇”,代码中的判断条件应该是: 2026年 分支结构 条件判断 字符串比较 单选 A69981 如果想让京剧角色在点击它时变换脸谱,应该使用哪个scratch事件积木? 2026年 造型切换 角色点击 事件积木 单选 A69980 下列哪个scratch积木可以获取当前角色造型的名字? 2026年 造型切换 角色属性 单选 A69979 在 Scratch 中,表示“不等于”逻辑,通常通过什么组合实现? 2026年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 单选 A69978 若scratch程序要求:当造型是“黑脸”时说“正直”,否则什么都不说。应选择: 2026年 分支结构 造型切换 条件判断 单选 A69977 Scratch如果要把一个变量“脸谱计数”增加 1,应该使用 2026年 数值运算 变量操作 单选 A69976 如下scratch积木中,如果条件不成立,程序会运行哪里? 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 单选 A69975 想让scratch角色在说“忠勇”的同时播放一段京剧音乐,应该: 2026年 声音播放 并行执行 事件广播 单选 A69974 如何让京剧角色在scratch舞台上每隔 2 秒自动切换下一个脸谱? 2026年 循环结构 造型切换 等待时间 单选 A69973 关于 Scratch 中的“造型”,下列说法正确的是 2026年 造型切换 图形化编程 角色外观 多选 A69972 scratch要实现“多种脸谱对应多种性格(如红脸忠勇、黑脸正直、白脸奸诈)”,可以采用 2026年 造型切换 条件判断 事件广播 多选 A69971 下列哪些积木属于“”类别? 2026年 图形化编程 积木分类 多选 A69970 scratch程序运行没反应,可能是因为 2026年 事件触发 程序调试 多选 A69969 使用scratch在设计“数字守艺人”作品时,为了增加互动性,可以加入 2026年 图形化编程 事件响应 交互设计 多选