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信息素养大赛题库
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题目列表
共 144 题
A69733
参加初赛的选手可以获得初赛阶段的荣誉奖项。
2026年
判断
A69731
在智能系统中,传感器用于感知环境,执行器用于完成动作输出。
2026年
判断
A69729
数字信号只有0和1两种离散状态。
2026年
判断
A69727
顺序结构能使程序重复运行同一段指令。( )
2026年
判断
A69726
参赛作品必须自主原创,禁止抄袭代做。( )
2026年
判断
A69655
点击绿旗运行下图程序后,角色只会向前移动100步。
2026年
判断
A69654
点击图标可以从角色库里选择一个自己想要的角色。
2026年
判断
A69653
当程序中有多个背景时,运行下面这个语句,可以切换背景。
2026年
判断
A69652
将角色设置成隐藏的状态后,角色的大小数值也会一起变成 0。
2026年
判断
A69651
积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。
2026年
判断
A69643
点击这个向上的箭头图标可以从电脑本地上传背景。( )
2026年
判断
A69642
下图的两个积木都可以在角色和背景中使用。( )
2026年
判断
A69641
执行积木指令,会改变角色的位置
2026年
判断
A69640
角色默认大小为 100,把大小设为 200 会让角色变大。
2026年
判断
A69639
执行积木指令,会改变角色的位置,
2026年
判断
A69638
运行程序后,足球将会靠近球门( )。
2026年
判断
A69637
在运算模块中,和 的运算结果均为false。
2026年
判断
A69608
运行下图所示代码后,变量"数字"的值是-1。
2026年
判断
A69607
角色所包含的造型如图1所示,当运行图2中程序5次时,角色显示的造型为C(造型名称:Block-c)(初始造型为Block-c)。
2026年
判断
A69606
角色可以通过下面这个语句移动到舞台上的任意位置。
2026年
判断