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信息素养大赛题库

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共 144 题 判断

题目列表

共 144 题
A69733 参加初赛的选手可以获得初赛阶段的荣誉奖项。 2026年 条件判断 判断 A69731 在智能系统中,传感器用于感知环境,执行器用于完成动作输出。 2026年 传感器 执行器 智能系统 判断 A69729 数字信号只有0和1两种离散状态。 2026年 数字信号 离散状态 判断 A69727 顺序结构能使程序重复运行同一段指令。( ) 2026年 循环结构 顺序结构 判断 A69726 参赛作品必须自主原创,禁止抄袭代做。( ) 2026年 竞赛规则 学术诚信 判断 A69655 点击绿旗运行下图程序后,角色只会向前移动100步。 2026年 顺序结构 事件触发 移动步数 判断 A69654 点击图标可以从角色库里选择一个自己想要的角色。 2026年 角色添加 角色库 判断 A69653 当程序中有多个背景时,运行下面这个语句,可以切换背景。 2026年 图形化编程 背景切换 判断 A69652 将角色设置成隐藏的状态后,角色的大小数值也会一起变成 0。 2026年 角色大小 角色隐藏 判断 A69651 积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色方向 判断 A69643 点击这个向上的箭头图标可以从电脑本地上传背景。( ) 2026年 图形化编程 界面操作 背景上传 判断 A69642 下图的两个积木都可以在角色和背景中使用。( ) 2026年 图形化编程 积木分类 角色与背景 判断 A69641 执行积木指令,会改变角色的位置 2026年 坐标与运动 积木指令 判断 A69640 角色默认大小为 100,把大小设为 200 会让角色变大。 2026年 角色大小 外观属性 判断 A69639 执行积木指令,会改变角色的位置, 2026年 坐标与运动 积木指令 判断 A69638 运行程序后,足球将会靠近球门( )。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A69637 在运算模块中,和 的运算结果均为false。 2026年 比较运算 图形化编程 布尔运算 判断 A69608 运行下图所示代码后,变量"数字"的值是-1。 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A69607 角色所包含的造型如图1所示,当运行图2中程序5次时,角色显示的造型为C(造型名称:Block-c)(初始造型为Block-c)。 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 判断 A69606 角色可以通过下面这个语句移动到舞台上的任意位置。 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断