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共 756 题 2026年

题目列表

共 756 题
A70008 在scratch程序开始时,需要设置红军从“瑞金”出发。若“位置”变量的初始值设为10,执行代码“”,此时“位置”的值是? 2026年 顺序结构 运算模块 变量赋值 单选 A70007 战士需要通过13根铁链。如果要用代码实现重复13次“移动”和“等待”的动作,最合适的scratch积木是? 2026年 循环结构 图形化编程 单选 A70006 通信兵发送了一个,以下哪个说法是正确的? 2026年 图形化编程 消息广播 角色通信 单选 A70005 Scratch角色“小红军”的造型中心点在脚部,如果执行“”,他会面向? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A70004 在舞台上随机出现红星,代码使用,下列哪个数字**不可能**出现? 2026年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A70003 每收割一亩地,变量“”就增加1。如果要判断变量粮食是否达到100,应使用哪个scratch运算积木? 2026年 条件判断 比较运算 变量 单选 A70002 为了表现会议的重要性,需要背景切换到“会议室”后播放一段音乐,应该用哪个scratch积木连接在“”后面? 2026年 事件触发 声音播放 背景切换 单选 A70001 民兵进入地道后消失,此时应该使用哪个scratch外观积木? 2026年 隐藏显示 外观积木 单选 A70000 scratch变量“”设为10。执行积木“”后,变量精神力量的值为? 2026年 图形化编程 变量操作 赋值语句 单选 A69999 当“角色A”碰到“角色B”时触发对话,最适合的scratch侦测积木是? 2026年 条件判断 碰撞检测 侦测积木 单选 A69998 五位战士的动作是一致的,为了减少scratch代码量,最适合的技术是? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 单选 A69997 红色地标角色从(0,0)移动到(-100, 100),它是在向scratch舞台的哪个方向移动? 2026年 坐标与运动 方向判断 单选 A69996 英雄人物角色的scratch代码中有一段“”,这意味着? 2026年 条件判断 图形化编程 角色控制 单选 A69995 大典礼炮声要震耳欲聋,将“”设为多少是无效的(超出最大范围)? 2026年 音量控制 数值范围 单选 A69994 以下哪些操作可以改变“小英雄雨来”在scratch舞台上的视觉大小? 2026年 角色大小设置 外观积木 图形特效 多选 A69993 关于Scratch中的“”,下列说法正确的是? 2026年 图形化编程 角色与舞台 外观积木 多选 A69992 在用scratch制作《小兵张嘎》互动剧时,如果要实现点击角色触发剧情,可以使用? 2026年 图形化编程 事件触发 角色点击 多选 A69991 火种角色克隆体产生后,通常会搭配哪些scratch积木使用? 2026年 条件判断 事件触发 克隆体 坐标运动 多选 A69990 在使用scratch设计红色知识竞赛问答环节时,使用“”积木后,学生的输入会保存在哪些地方? 2026年 询问与回答 人机交互 变量存储 多选 A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断