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共 144 题 判断

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共 144 题
A69875 在 Scratch 中,列表不仅可以用来存放文字和数字,甚至可以在列表中嵌套存放另一个列表。 2026年 列表操作 图形化编程 数据类型 判断 A69874 使用Scratch画笔模块中的“图章”积木在舞台上印出的图案,本质上并不是克隆体,无法通过代码控制,也无法使用“删除此克隆体”来清除,必须使用“全部擦除”积木。 2026年 全部擦除 克隆体 图章积木 判断 A69873 在编写scratch戏曲作品中,如果想要实现点击舞台,切换到下一个背景,可以使用以下积木程序。 2026年 事件触发 背景切换 点击交互 判断 A69872 Scratch`运算`模块中的 `() 包含 () ?` 积木(例如:`[苹果] 包含 (果) ?`),可以用来检测一个长字符串中是否包含另一个较短的字符串(子串)。 2026年 字符串 条件判断 图形化编程 判断 A69871 在 Scratch编程中,我们不能将一个“重复执行直到...”的循环积木放在另一个“重复执行”积木的内部,否则会导致程序直接崩溃死机。 2026年 循环嵌套 重复执行 重复执行直到 判断 A69853 在 C++ 程序中,若表达式 a % b 的结果为 0,则说明 a 是 b 的倍数。 2026年 取模运算 倍数判断 判断 A69852 若要统计一维数组中满足特定条件的元素个数,通常需要将 for 循环体嵌套在 if 分支语句内部。 2026年 循环嵌套 条件判断 数组遍历 判断 A69851 在 for 循环嵌套中,外层循环变量每变化一次,内层循环都会重新从初始值开始,完整执行一遍。 2026年 循环嵌套 for循环 循环变量 判断 A69850 C++ 的 while 循环每次执行循环体后,都会重新判断循环条件,若条件为 false 则继续循环。 2026年 while循环 循环条件判断 判断 A69849 在 C++ 中, cout << "Score:" << 100; 会在屏幕上输出 Score:100。 2026年 字符串 输入输出 运算符 判断 A69833 在Scratch中,同一个角色身上可以添加很多个不同的造型,但同一时间它只能展示出其中的某一个造型。 2026年 造型切换 角色属性 判断 A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 判断 A69831 只要在scratch程序里面有画笔模块的 “落笔” 积木,小猫就算在舞台上原地不动,也会自动画出长长的线条。 2026年 画笔模块 角色移动 落笔积木 判断 A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 判断 A69829 Scratch程序如下图,当小猫走到舞台边缘时,它会自动停下来并往回走。 2026年 条件判断 坐标与运动 侦测边缘 判断 A69813 在Scratch中,列表可以看作是一种特殊的、能够同时存储多个数据的超级变量。 2026年 数据结构 变量 列表 判断 A69812 scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。 2026年 图形化编程 角色特效 虚像透明度 判断 A69811 Scratch角色小猫的造型如下,执行5次“下一个造型”积木,当前的造型是“造型1”。 2026年 循环结构 造型切换 顺序执行 判断 A69810 Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。 2026年 图形化编程 运算模块 字符串连接 判断 A69809 如果在克隆体角色的脚本中写了“当接收到 [消息1]”事件,那么当舞台发布广播“消息1”时,只有本体角色会响应,所有的克隆体都会无视这个广播。 2026年 事件响应 克隆体 广播消息 判断