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共 756 题 2026年

题目列表

共 756 题
A69788 将变量x设为哪些值,小猫最终说出的值是true ? 2026年 条件判断 变量赋值 布尔值 多选 A69787 在 Scratch 的“运动”模块中,下列哪些积木在触发运行后,可能会改变小猫角色在舞台上的 X 坐标值? 2026年 坐标与运动 角色位置 运动积木 多选 A69786 下列哪些操作会影响舞台上Scratch画笔所留下的颜色或舞台展示的颜色效果? 2026年 图形化编程 外观特效 颜色特效 画笔颜色 多选 A69785 广播通信是多角色协作的核心。关于控制模块中的广播积木,下列关于“发送广播 [消息1]”与“发送广播 [消息1] 并等待”的表述中,哪些是正确的? 2026年 广播消息 消息等待 事件驱动 多角色协作 多选 A69784 Scratch新建一个变量名为“生命值”,并勾选了“仅适用于当前角色”。当该角色在舞台上创建了多个“自己”的克隆体时,下列哪些说法是正确的? 2026年 克隆体 变量作用域 仅适用于当前角色 多选 A69783 希望用Scratch表达式验证一个正整数变量 X 是否为“3 的倍数”,下列哪些逻辑表达式在运算结果上是可行(true)的? 2026年 条件判断 取余运算 逻辑表达式 多选 A69782 Scratch的列表 [数据] 如下,现在让程序执行以下积木程序,下列哪些项是正确的? 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 多选 A69781 在Scratch自制积木的高级设置选项中,如果我们勾选了“运行时不刷新屏幕”,下面的哪些说法是正确的? 2026年 自制积木 程序执行顺序 运行时不刷新屏幕 多选 A69780 在 Scratch的积木模块分类中,下列哪些积木属于“侦测”模块大类? 2026年 图形化编程 积木分类 侦测模块 多选 A69779 关于声音脚本的控制,下列哪些表述是正确的? 2026年 图形化编程 声音控制 多选 A69778 下面的“清除图形特效”的scratch积木。当该积木被程序触发执行时,下列哪些角色外观或者视觉特效会被清空并恢复至初始默认状态? 2026年 外观积木 角色外观 图形特效 多选 A69777 设变量 X 的初始数值为 1,哪些选项是正确的? 2026年 条件判断 运算结果 变量赋值 多选 A69776 当我们在Scratch程序中对角色执行了外观模块里的“隐藏”积木后,下面哪些说法是正确的? 2026年 隐藏显示 外观模块 角色状态 多选 A69775 在 Scratch的“运算”模块中,下列关于文本与字符运算的表述中,哪些是正确的? 2026年 字符串 图形化编程 字符运算 多选 A69774 假设小猫角色初始面向 90 度方向。执行以下scratch代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 多选 A69773 Scratch新建一个名为 [数据] 的空列表。我们先向其中按顺序加入三个数字:10、20、30,接着运行以下遍历代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 列表操作 条件判断 遍历循环 多选 A69772 关于 Scratch的变量分类和定义域,下列哪些描述是客观准确的? 2026年 变量作用域 全局变量 局部变量 多选 A69771 关于“停止 [全部/这个脚本/该角色的其他脚本]”这三个scratch积木下拉菜单可选项,下列哪些描述是正确的? 2026年 停止积木 脚本控制 角色脚本 多选 A69770 Scratch程序中引入带有输入项(参数)的自制积木。有关自制积木参数的特性,下列说法中哪些是合理的? 2026年 图形化编程 参数传递 自制积木 多选 A69769 在Scratch“侦测”模块中,「计时器」是系统内置变量积木,下列关于「计时器」的说法是正确的? 2026年 计时器 Scratch侦测模块 内置变量 多选