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共 756 题 2026年

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共 756 题
A69828 Scratch执行了以下脚本,舞台上的角色会呈现出什么效果? 2026年 循环结构 造型切换 图形化编程 单选 A69827 在Scratch画笔模块中,已经执行了落笔积木。如果想让角色移动时在舞台上画出一条痕迹,紧接着应该使用下列哪个积木? 2026年 画笔模块 角色移动 落笔与抬笔 单选 A69826 下列关于scratch积木说法正确的是: 2026年 图形化编程 事件触发 积木分类 单选 A69825 Scratch运行下列积木程序:( [3] 的平方根 ) > [2],返回的值是什么? 2026年 比较运算 运算模块 布尔值 平方根 单选 A69824 Scratch列表“水果”包含三个项目:["苹果", "香蕉", "橘子"]。执行下面的程序,列表的内容变成了: 2026年 列表操作 索引位置 插入删除 单选 A69823 小明正在制作一个小猫走迷宫的Scratch游戏,需要判断小猫是否碰到了黑色的迷宫墙壁。他应该选择“侦测模块”中的哪个积木? 2026年 侦测模块 碰撞检测 颜色侦测 单选 A69822 如果执行下面的scratch积木程序,角色(单色)的颜色外观会发生什么变化? 2026年 图形化编程 外观特效 颜色特效 单选 A69821 下列哪个数字“不可能”是Scratch积木的输出结果? 2026年 随机数 数值范围 运算积木 单选 A69820 有5个项目的Scratch列表。如果执行以下积木会发生什么? 2026年 列表操作 索引 删除项目 单选 A69819 Scratch执行下面的积木代码,最后变量 计数器 的值是多少? 2026年 循环结构 条件判断 变量与计数器 单选 A69818 在Scratch中,下列哪些操作能够触发“事件”模块,从而让其下方的脚本开始运行? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 多选 A69817 关于“变量”的控制与显示,下列哪些Scratch积木可以改变变量在舞台上的可见状态? 2026年 图形化编程 变量显示隐藏 舞台可见状态 多选 A69816 已知变量 A = 10,变量 B = 20。下列Scratch“运算模块”组合中,返回布尔值为 true 的有哪些? 2026年 比较运算 逻辑运算 变量 布尔运算 多选 A69815 下列哪些操作“不会”因为角色的移动可能在scratch舞台上留下新痕迹? 2026年 画笔模块 角色移动 坐标运动 图章工具 多选 A69814 下列关于scratch列表“成绩”积木操作的说法,正确的有哪些? 2026年 列表操作 图形化编程 数据管理 多选 A69813 在Scratch中,列表可以看作是一种特殊的、能够同时存储多个数据的超级变量。 2026年 数据结构 变量 列表 判断 A69812 scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。 2026年 图形化编程 角色特效 虚像透明度 判断 A69811 Scratch角色小猫的造型如下,执行5次“下一个造型”积木,当前的造型是“造型1”。 2026年 循环结构 造型切换 顺序执行 判断 A69810 Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。 2026年 图形化编程 运算模块 字符串连接 判断 A69809 如果在克隆体角色的脚本中写了“当接收到 [消息1]”事件,那么当舞台发布广播“消息1”时,只有本体角色会响应,所有的克隆体都会无视这个广播。 2026年 事件响应 克隆体 广播消息 判断