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共 756 题 2026年

题目列表

共 756 题
A69848 Scratch变量“分数”初始值为10。执行以下积木,变量“分数”变成了多少? 2026年 顺序结构 算术运算 变量赋值 单选 A69847 Scratch小猫角色现在面向90度方向,执行下面积木之后,小猫在舞台上会怎么移动? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69846 如果我们想把舞台上用画笔模块画出来的彩色线条全部擦掉,应该使用哪一个scratch积木? 2026年 画笔模块 全部擦除 单选 A69845 在Scratch中,想要让小猫角色在我们点击舞台右上角的“绿色旗子”时开始动起来,小猫的脚本最顶端需要哪一个积木? 2026年 事件积木 程序启动 单选 A69844 Scratch舞台上有一只小狗,先说‘汪汪!’2秒,然后再播放‘dog2’的声音。应该依次把什么颜色的积木连在一起? 2026年 声音积木 顺序执行 外观积木 事件积木 单选 A69843 Scratch运行下面积木程序,输出结果是什么? 2026年 循环结构 图形化编程 变量运算 单选 A69842 小猫踩在scratch舞台的正中心(X坐标为0,Y坐标为0),如果它想一瞬间“传送到”舞台的最右边,应该把它的 X 坐标设为多少比较合适? 2026年 坐标与运动 舞台坐标范围 单选 A69841 舞台上有“背景1”、“背景2”和“背景3” 三个背景,Scratch执行以下程序,舞台最后会显示什么背景? 2026年 事件触发 背景切换 顺序执行 单选 A69840 Scratch默认小猫角色,执行下面的积木程序,舞台上面有几只小猫? 2026年 图形化编程 事件广播 克隆 单选 A69839 在 Scratch 中,以下2个积木都有播放声音的功能。请问它们最主要的区别是什么? 2026年 声音播放 并行执行 等待执行 单选 A69838 下面哪些方法可以让我们在Scratch舞台上看到原本被藏起来的小猫? 2026年 事件触发 隐藏显示 外观特效 多选 A69837 在Scratch中,下列哪些按键可以在“侦测”模块中被我们检测到有没有被按下? 2026年 图形化编程 按键检测 侦测模块 多选 A69836 关于Scratch“运算模块”中的随机数积木,下列哪些数字有可能被说出来? 2026年 图形化编程 随机数 运算模块 多选 A69835 当我们需要在舞台上用Scratch“画笔”画一个漂亮的正方形时,下列哪些积木是必须要配合使用的? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 多选 A69834 关于Scratch“广播消息”,下面说法正确的是哪些? 2026年 广播消息 事件驱动 消息传递 多选 A69833 在Scratch中,同一个角色身上可以添加很多个不同的造型,但同一时间它只能展示出其中的某一个造型。 2026年 造型切换 角色属性 判断 A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 判断 A69831 只要在scratch程序里面有画笔模块的 “落笔” 积木,小猫就算在舞台上原地不动,也会自动画出长长的线条。 2026年 画笔模块 角色移动 落笔积木 判断 A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 判断 A69829 Scratch程序如下图,当小猫走到舞台边缘时,它会自动停下来并往回走。 2026年 条件判断 坐标与运动 侦测边缘 判断