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题目列表
共 30 题
A69018
【Scratch编程实现】 按键控制松鼠移动,去吃松果。【具体要求】 1、按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动; 2、按下左键,松鼠面向左,按下右键,松鼠面向右; 3、松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换); 4、松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播”游戏结束”。 注:松鼠和…
2025年
编程题
A68952
Scratch角色不但可以收到其他角色发送的广播,也可以收到自己发送广播。 ( )
2024年
判断
A68828
scratch发出一个广播,可以被多个角色接收到。
2024年
判断
A68817
scratch程序中有胖达和孙小弟两个角色,要胖达角色发送【开始表演】的广播,孙小 弟接收到【开始表演】消息后就动起来的效果,需要如何编写代码呢?
2024年
单选
A68816
scratch程序中有胖达和孙小弟两个角色,胖达角色的代码如下,要实现孙小弟接收到 【开始表演】消息后就动起来的效果,可以使用哪段代码呢?
2024年
单选
A68814
广播消息语句,在 Scratch 中的哪个模块里呢?
2024年
单选
A68810
scratch使用【广播消息】语句时,下面哪个选项的内容不可以作为消息广播出去?
2024年
单选
A68808
对于下图中的scratch脚本,角色说早餐需要发布的消息是( )。
2024年
单选
A68807
孙小弟想要广播失败消息并等待接收消息的scratch代码执行完,应该使用下面哪个语句呢?
2024年
单选
A68790
scratch运行这个语句可以广播消息。
2024年
判断