分类题库
信息素养大赛题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 38 题
A70027
【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为?
2026年
单选
A70010
【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。
2026年
编程题
A70008
在scratch程序开始时,需要设置红军从“瑞金”出发。若“位置”变量的初始值设为10,执行代码“”,此时“位置”的值是?
2026年
单选
A69933
计算弹药【
2026年
编程题
A69932
独轮车运输【
2026年
编程题
A69931
地雷引爆【
2026年
编程题
A69899
将x设为哪些值,Scratch小猫最终说出的值是true ?( )
2026年
多选
A69894
赶制草鞋【
2026年
编程题
A69892
小哨兵【
2026年
编程题
A69889
变量随机数]的初始值为0。Scratch执行以下代码后,随机数的值不可能是以下哪个选项?
2026年
单选
A69865
执行代码 int a; cin >> a; 时,若从键盘输入 50 后按回车,变量 a 的值为:
2026年
单选
A69848
Scratch变量“分数”初始值为10。执行以下积木,变量“分数”变成了多少?
2026年
单选
A69832
Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。
2026年
判断
A69797
我们创建了一个名为 [分数值] 的变量,用来记录游戏得分。在不使用其他特殊扩展的前提下,Scratch 自带的变量模块允许我们对它进行哪些直接操作?
2026年
多选
A69788
将变量x设为哪些值,小猫最终说出的值是true ?
2026年
多选
A69777
设变量 X 的初始数值为 1,哪些选项是正确的?
2026年
多选
A69608
运行下图所示代码后,变量"数字"的值是-1。
2026年
判断
A69579
行军路程
2026年
编程题
A69576
执行代码后,输出结果为()a = 9 % 2
2026年
单选
A69560
小明编写了一个关于傣族泼水节的趣味互动程序,变量“幸福指数”的初始值被设为10,里面有段程序如下用来判断幸福指数的波动,“幸福指数”的值最终是多少?
2026年
单选