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信息素养大赛题库

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共 53 题

题目列表

共 53 题
A69020 scratch运行如图所示程序,result不可能是? 2025年 条件判断 随机数 变量赋值 单选 A69004 钻石的部分代码如下,要实现钻石不断从舞台上方随机位置出现,落到舞台下方时,蓝色部分需要补全的Scratch代码是? 2025年 循环结构 条件判断 坐标与运动 随机数 单选 A69003 【Scratch编程要求】下雨5秒之后,森林里出现各种动物,造型各异。【具体要求】1、点击⼩绿旗,动物和⾬滴都先隐藏;2、⾬滴显⽰在舞台并且要从天⽽降,要求移到画⾯的最前⾯,如果⾬滴的y坐标<180,那么删除这个⾬滴;3、下⾬5秒后,⼩动物开始出现,出现间隔为5秒,并且⼩动物不能在空中,(x坐标范围是-200到200,y坐标的范围是-170到20);4、⼩动物的⼤⼩不⼀,样⼦不同。 2025年 坐标与运动 随机数 克隆体 计时与等待 编程题 A69001 【Scratch编程要求】舞台随机出现幽灵,枪⼜⾓⾊始终跟随⿏标移动,在与幽灵重合时按下⿏标消灭幽灵。【具体要求】1、对幽灵编程,每隔2秒随机克隆⼀个幽灵并且随机滑⾏。2、对枪⼜编程,跟随⿏标移动,按下⿏标切换造型射击状态。3、幽灵碰到射击状态枪⼜消失。(注意:枪⼜颜⾊积⽊块已经放好,⽆需⾃⾏取⾊) 2025年 造型切换 随机数 克隆体 鼠标跟随 编程题 A68937 导入随机库后,执行如下Python代码,下列说法正确的是 ( )a = randint(1,15) 2024年 随机数 变量赋值 函数调用 单选 A68878 【样题 1】【编程实现】按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。【具体要求】对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 造型切换 按键事件 随机数 外观说话 编程题 A68877 【样题 2】【编程实现】程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。【具体要求】1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。注:1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。2.请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 坐标与运动 按键事件 随机数 图章 编程题 A68862 【编程实现】制作斑点画。【具体要求】全部擦除所有内容;重复执行100次 落笔抬笔;在每次落笔前实现位置随机、画笔颜色随机、饱和度、粗细随机(粗细在1~20中随机 颜色和饱和度在1~100中随极)。 2024年 循环结构 坐标与运动 随机数 画笔设置 编程题 A68861 编程实现:使用克隆让白云不断从舞台左边漂浮到右边【具体要求】本体不断克隆自己,每两次克隆之问等待4秒当作为克隆体启动时,让白云移到舞台左边(x坐标:-235 y:80 ~ 130)设为个随机大小(50~80) ,换成个随机造型让克隆体向右移动,到达舞台右边缘刪除,使用"x坐标>235判断白云到达舞台右边。 2024年 条件判断 坐标与运动 随机数 克隆体 编程题 A68838 农场生活着一群鸡,在地上走来走去,时不时停下来吃东西。参数说明:1、鸡的数量一共10只;鸡在吃东西的时候不会移动,碰到舞2台边缘会反弹;3、鸡走路的速度不限,吃东西的时间不限;4、鸡不能走到天上;4、对一个角色编程。 2024年 造型切换 随机数 克隆 边缘反弹 编程题 A68774 编程实现:将舞台上从左到右的 9 个位置连线,绘制出折线图,如下图所示。具体要求:*作答时请勿修改给出的变量和列表的名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1.点击绿旗,程序开始运行时,舞台上沒有绘制出的折线,"Pencil” 角色隐藏,设置画笔的颜色, 画笔的粗细为 5;2.-240、-180、-120、-60、0、60、120、180、240 分别为 9 个位置的 x 坐标数值… 2023年 列表操作 坐标与运动 画笔绘制 随机数 编程题 A68766 执行下列Python代码,能输出的数字有( )。from random import * 随机数 函数调用 整数范围 单选 A68758 使用随机函数rangint之前导入库的Python语句是( )。 随机数 库导入 单选