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信息素养大赛题库
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题目列表
共 53 题
A69479
【
2026年
编程题
A69462
点击绿旗运行以下程序后,变量“福袋金额”的值不可能是?
2026年
单选
A69454
【编程实现】皮影戏是国家级非物质文化遗产,舞台上会随机出现许多皮影人物(克隆体),每个皮影人物都穿着不同颜色的衣服。小朋友需要用鼠标点击皮影人物,每点击一个,就算“收集”了一个,当收集满 3个皮影人物后,舞台上的皮影戏演员(小猫)会出来说“皮影戏开场啦!”,并结束游戏。【具体要求】1、创建变量“收集数量”,初始为0。2、点击绿旗后,皮影人物本体隐藏,克隆 6个 克隆体,每个克隆体出现在舞台的随机…
2026年
编程题
A69416
在制作绒花⾮遗展⽰的项⽬中,我们需要实现多朵绒花从舞台上⽅慢慢飘落到底部的效果,以下哪些说法是正确的?
2026年
多选
A69395
潮州花灯·灯影轻摇非遗介绍潮州花灯是广东传统灯彩非遗,竹骨绢纱制成各式花灯,元宵巡游时悬于杆头,随风轻轻上下晃动,光影柔和唯美。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:花灯;(2) 添加背景:古城元宵街巷。功能实现(1) 点击绿旗,花灯先移动到坐标(0,100)的位置并面向90方向,然后说“花灯摇曳,潮韵元宵!“2秒;(花hua灯deng摇yao曳ye,潮chao韵yun元yuan宵xiao!)…
2026年
编程题
A69388
当绿旗被点击,result中的值可能是?( )
2026年
多选
A69386
小猫角色和一些生肖角色初始如图所示,当绿旗被点击,year的值可能是?( )
2026年
多选
A69360
准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个…
2026年
编程题
A69331
执行下列程序后,变量总里程可能是哪些值?
2026年
多选
A69232
下面那一句scratch代码,可以从【水果】列表中随机获取数据? 【列表】
2025年
单选
A69230
胖达想要在【随机数字】列表中,随机添加 10 个在 1~10 之间不重复的数 字,于是他写了如下scratch程序,点击绿旗运行后,他发现列表的长度不是 10,你来找找问题在哪儿 吧~ 【随机数/列表】
2025年
单选
A69185
下面的scratch程序运行后,角色的大小不可能是多少?( )
2025年
单选
A69172
下方是计算游戏得分的程序,scratch运行程序后,说出的得分的范围在1到 10 之间。 ( )
2025年
判断
A69148
Scratch运行程序后,角色不可能会移动多少步?( )
2025年
单选
A69120
执行下面的Python代码,变量a的值有可能是?( )from random import*
2025年
单选
A69088
执行以下代码,变量 result 的值可能是( )from random import *
2025年
单选
A69068
【Scratch编程实现】点击小绿旗前海洋中没有海洋动物,点击绿旗后,海里会先出现一只螃蟹在欢快地左右移动。等待1秒钟之后,海底出现各种美丽的鱼儿游来游去。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1.对螃蟹(角色名:crab)这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为100,初始状态为隐藏;2.点击绿旗后,将螃蟹移到(x:150,y:-150)的位置,等待1秒后显示,并且说”欢迎来到…
2025年
编程题
A69027
【Scratch编程实现】农场有30个散落的苹果,大小在60 - 100之间;有家公司想要选择一些高档苹果做礼品,选择的标准是:苹果大小要在80以上;请你给苹果编程,帮助他们挑选苹果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1. 给苹果编程,克隆30个大小随机的苹果(范围在60到100之间),并出现在随机位置;2. 当苹果角色被点击时,如果大小大于80,则说“我是高档苹果”2秒…
2025年
编程题
A69025
【Scratch编程实现】点击绿旗前舞台上没有金币,点击绿旗后,在舞台上方随机位置不断出现金币,并全部缓缓下落,落到舞台底部后消失不见。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1、对金币这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为50,初始状态为隐藏;2、点击绿旗后,金币会克隆自己,每次等待0.1秒,克隆体启动时移到舞台上方的随机位置(x坐标为-220到200的随机数,y坐标为固定值1…
2025年
编程题
A69024
【Scratch编程实现】让宝箱生成一个1~200之间的随机数,来试试几次可以猜对吧!【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1、对宝箱编程,创建变量“金币“记录箱内金币的数量,当宝箱被点击,将变量“金市“设为1到200之间的随机数,然后隐藏变量“金币”,不要让人看到,2、询问“猜猜我有多少金币?”并等待,如果回答结果与金币大小一致,那么说恭喜你,回答正…
2025年
编程题