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信息素养大赛题库

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共 29 题

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共 29 题
A69172 下方是计算游戏得分的程序,scratch运行程序后,说出的得分的范围在1到 10 之间。 ( ) 2025年 条件判断 变量 随机数 判断 A69145 Scratch关于变量的说法,下列不正确的选项是? 2025年 图形化编程 变量 单选 A69144 成绩列表如下,Scratch运行程序后,列表的第四项是多少? 2025年 循环结构 列表操作 变量 单选 A69140 数字列表如下、Scratch运行程序后,角色最终说出的数字是?( ) 2025年 循环结构 列表操作 变量 单选 A69024 【Scratch编程实现】让宝箱生成一个1~200之间的随机数,来试试几次可以猜对吧!【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1、对宝箱编程,创建变量“金币“记录箱内金币的数量,当宝箱被点击,将变量“金市“设为1到200之间的随机数,然后隐藏变量“金币”,不要让人看到,2、询问“猜猜我有多少金币?”并等待,如果回答结果与金币大小一致,那么说恭喜你,回答正… 2025年 循环结构 条件判断 变量 随机数 编程题 A68995 运⾏下列程序,Scratch列表“菜单”⾃的第3项为? 2025年 循环结构 列表操作 变量 单选 A68993 [Scratch编程实现]雪花从天⽽降,⽤⿏标控制⼩碗接雪花,请编程实现以下效果:【编程要求】1、雪花初始状态已经设置,不需要进⾏修改。2、利⽤克隆每秒产⽣⼀朵雪花,通过改变y坐标竖直向下移动,速度为3,当y坐标⼩于-160时会消失。3、雪花碰到Bowl⾓⾊时,变量score会加1,然后雪花消失。 2025年 坐标与运动 变量 碰撞检测 克隆 编程题 A68935 下列代码中,如果输出结果是hi,横线处应填入_____n ="hi 2024年 字符串 输入输出 变量 单选 A68908 如果我们想在终端输出变量x的值,正确的代码是( ) 2024年 输入输出 变量 单选