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共 181 题 2026年

题目列表

共 181 题
A69807 在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)? 2026年 坐标与运动 图形化编程 积木功能 多选 A69806 关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的? 2026年 坐标与运动 图形化编程 多选 A69805 下列哪些Scratch积木执行后,舞台上的角色会弹出文字气泡? 2026年 图形化编程 外观积木 角色对话 多选 A69802 “帽子积木”因为顶部是圆弧形的,作为一段Scratch代码的起点。下列哪些积木属于事件模块中的“帽子积木”? 2026年 图形化编程 事件模块 帽子积木 多选 A69801 控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行? 2026年 循环结构 图形化编程 控制模块 多选 A69800 关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 多选 A69798 Scratch侦测模块不仅能做碰撞检测,还能获取系统或环境信息。下列哪些积木可以获取外部环境、时间或者其他角色的实时数据? 2026年 图形化编程 角色属性 侦测模块 时间与计时器 多选 A69794 Scratch运算模块中包含三个非常强大的“逻辑运算符”,用来组合复杂的六边形条件。它们分别是哪些积木? 2026年 逻辑运算符 条件判断 图形化编程 多选 A69792 Scratch运算模块不仅能算算术,还能处理好玩的中文字符串。下列关于字符串积木组合的运算,哪些结果是正确的? 2026年 字符串操作 图形化编程 运算模块 多选 A69791 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,我们可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 多选 A69790 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 多选 A69786 下列哪些操作会影响舞台上Scratch画笔所留下的颜色或舞台展示的颜色效果? 2026年 图形化编程 外观特效 颜色特效 画笔颜色 多选 A69780 在 Scratch的积木模块分类中,下列哪些积木属于“侦测”模块大类? 2026年 图形化编程 积木分类 侦测模块 多选 A69779 关于声音脚本的控制,下列哪些表述是正确的? 2026年 图形化编程 声音控制 多选 A69775 在 Scratch的“运算”模块中,下列关于文本与字符运算的表述中,哪些是正确的? 2026年 字符串 图形化编程 字符运算 多选 A69770 Scratch程序中引入带有输入项(参数)的自制积木。有关自制积木参数的特性,下列说法中哪些是合理的? 2026年 图形化编程 参数传递 自制积木 多选 A69767 下列关于积木的说法,正确的是? 2026年 图形化编程 角色控制 积木功能 单选 A69766 点击哪个图标,可以实现从本地上传角色? 2026年 图形化编程 角色上传 界面图标识别 单选 A69762 小猫的初始大小为100,哪个积木指令可以将小猫变小? 2026年 图形化编程 角色大小 外观积木 单选 A69761 小猫角色的程序如下,运行下列程序后,小猫的状态是? 2026年 循环结构 图形化编程 角色状态 单选