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信息素养大赛题库

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共 288 题

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共 288 题
A69882 如果在创建自制积木时,勾选了“运行时不刷新屏幕”选项,以下哪种情况最适合使用该Scratch功能? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 单选 A69880 关于“计时器”积木,下列说法错误的是? 2026年 图形化编程 计时器 单选 A69877 在Scratch迷宫作品中,为了防止控制的角色在迷宫中穿墙,通常会使用哪种条件判断来进行碰撞反弹检测? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 单选 A69875 在 Scratch 中,列表不仅可以用来存放文字和数字,甚至可以在列表中嵌套存放另一个列表。 2026年 列表操作 图形化编程 数据类型 判断 A69872 Scratch`运算`模块中的 `() 包含 () ?` 积木(例如:`[苹果] 包含 (果) ?`),可以用来检测一个长字符串中是否包含另一个较短的字符串(子串)。 2026年 字符串 条件判断 图形化编程 判断 A69847 Scratch小猫角色现在面向90度方向,执行下面积木之后,小猫在舞台上会怎么移动? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69843 Scratch运行下面积木程序,输出结果是什么? 2026年 循环结构 图形化编程 变量运算 单选 A69840 Scratch默认小猫角色,执行下面的积木程序,舞台上面有几只小猫? 2026年 图形化编程 事件广播 克隆 单选 A69837 在Scratch中,下列哪些按键可以在“侦测”模块中被我们检测到有没有被按下? 2026年 图形化编程 按键检测 侦测模块 多选 A69836 关于Scratch“运算模块”中的随机数积木,下列哪些数字有可能被说出来? 2026年 图形化编程 随机数 运算模块 多选 A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 判断 A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 判断 A69828 Scratch执行了以下脚本,舞台上的角色会呈现出什么效果? 2026年 循环结构 造型切换 图形化编程 单选 A69826 下列关于scratch积木说法正确的是: 2026年 图形化编程 事件触发 积木分类 单选 A69822 如果执行下面的scratch积木程序,角色(单色)的颜色外观会发生什么变化? 2026年 图形化编程 外观特效 颜色特效 单选 A69818 在Scratch中,下列哪些操作能够触发“事件”模块,从而让其下方的脚本开始运行? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 多选 A69817 关于“变量”的控制与显示,下列哪些Scratch积木可以改变变量在舞台上的可见状态? 2026年 图形化编程 变量显示隐藏 舞台可见状态 多选 A69814 下列关于scratch列表“成绩”积木操作的说法,正确的有哪些? 2026年 列表操作 图形化编程 数据管理 多选 A69812 scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。 2026年 图形化编程 角色特效 虚像透明度 判断 A69810 Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。 2026年 图形化编程 运算模块 字符串连接 判断