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信息素养大赛题库

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共 288 题

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共 288 题
A70027 【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为? 2026年 图形化编程 随机数 变量赋值 单选 A70011 【数字守艺人】 皮影戏,又称“影子戏”或“灯影戏”,是中国民间古老的传统艺术,入选人类非物质文化遗产代表作名录。它以兽皮或纸板做成的人物剪影,在灯光照射下用隔亮布进行表演,融合了绘画、戏曲、音乐等多种艺术形式,承载着中华民族的审美情趣与文化记忆。本次Scratch编程实践以“牧童赶羊”为主题,借助皮影风格的角色设计,让我们在趣味编程中感受非遗文化的独特魅力,用代码还原皮影戏中生动的场景动态。功能… 2026年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 事件响应 编程题 A70010 【星火征途】 小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于 10 人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在 10 到 20 之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过 20 人,他会挂出红色信号。Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量赋值 编程题 A70007 战士需要通过13根铁链。如果要用代码实现重复13次“移动”和“等待”的动作,最合适的scratch积木是? 2026年 循环结构 图形化编程 单选 A70006 通信兵发送了一个,以下哪个说法是正确的? 2026年 图形化编程 消息广播 角色通信 单选 A70005 Scratch角色“小红军”的造型中心点在脚部,如果执行“”,他会面向? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A70004 在舞台上随机出现红星,代码使用,下列哪个数字**不可能**出现? 2026年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A70000 scratch变量“”设为10。执行积木“”后,变量精神力量的值为? 2026年 图形化编程 变量操作 赋值语句 单选 A69998 五位战士的动作是一致的,为了减少scratch代码量,最适合的技术是? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 单选 A69996 英雄人物角色的scratch代码中有一段“”,这意味着? 2026年 条件判断 图形化编程 角色控制 单选 A69993 关于Scratch中的“”,下列说法正确的是? 2026年 图形化编程 角色与舞台 外观积木 多选 A69992 在用scratch制作《小兵张嘎》互动剧时,如果要实现点击角色触发剧情,可以使用? 2026年 图形化编程 事件触发 角色点击 多选 A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69988 以下scratch代码 。这里的“停止全部脚本”会连同其他角色的程序也一起停止。( ) 2026年 图形化编程 角色控制 停止脚本 判断 A69987 使用scratch“画笔”积木组时,必须先执行“”才能在舞台上留下痕迹。( ) 2026年 图形化编程 落笔 画笔积木 判断 A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69979 在 Scratch 中,表示“不等于”逻辑,通常通过什么组合实现? 2026年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 单选 A69976 如下scratch积木中,如果条件不成立,程序会运行哪里? 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 单选 A69973 关于 Scratch 中的“造型”,下列说法正确的是 2026年 造型切换 图形化编程 角色外观 多选 A69971 下列哪些积木属于“”类别? 2026年 图形化编程 积木分类 多选