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信息素养大赛题库

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共 175 题

题目列表

共 175 题
A68861 编程实现:使用克隆让白云不断从舞台左边漂浮到右边【具体要求】本体不断克隆自己,每两次克隆之问等待4秒当作为克隆体启动时,让白云移到舞台左边(x坐标:-235 y:80 ~ 130)设为个随机大小(50~80) ,换成个随机造型让克隆体向右移动,到达舞台右边缘刪除,使用"x坐标>235判断白云到达舞台右边。 2024年 条件判断 坐标与运动 随机数 克隆体 编程题 A68857 [绘制图形】按照要求,绘制如图所示的图案:共有6个五边形,每个五边形连着一条线段;五边形与连接的线段颜色一致,但每个五边形颜色不一致。【具体要求】对角色胡萝卜画笔进行编程,绘制出如上的图案;设置初始位置为(0,0)进行改动,面向90方向:每次绘制前清空舞台,画笔粗细设为3需要重复执行6次,移动50步,画出一个五边形,再退回50步,旋转60度,调整画笔颜色;每次画五边形需要重复执行5次,移动30步… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角度旋转 编程题 A68855 科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到… 2024年 递归 坐标与运动 图形化编程 自制积木 编程题 A68834 【编程任务】 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 多边形绘制 编程题 A68826 Scratch代码已经写好了,现在想要让孙小弟回家吃午饭需要做什么呢? 2024年 坐标与运动 图形化编程 角色控制 单选 A68825 如果点击绿旗后,要让运动完的孙小弟走到长椅前休息,应该使用以下哪个 scratch代码呢? 2024年 坐标与运动 事件触发 角色移动 单选 A68811 scratch执行以下脚本后舞台上的角色将做什么 ? 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A68805 【角色的移动】孙小弟准备给赛车添加一个倒车功能,只要按住向下键赛车就会向后退, 那么代码的红框处要放入哪个选项的scratch代码呢? 2024年 条件判断 坐标与运动 按键事件 单选 A68800 胖达想到右边的包子铺,买包子,下面哪段scratch代码可以让胖达不断往右边移动呢? 2024年 循环结构 坐标与运动 事件触发 单选 A68799 下面哪段scratch代码可以实现,在按下上下方向键时,往对应的方向移动。 2024年 条件判断 坐标与运动 按键事件 单选 A68786 小八在scratch舞台区的坐标是(x:100, y:-20),他会出现在哪个区域呢? 2024年 坐标与运动 舞台区域 单选 A68782 Scratch编程实现:编程完成键盘和月球车的人机交互,设置飞船的飞行路径。【具体要求】1. 让月球车和飞船出现在舞台上。2. 让飞船从初始位置飞行,直到消失在舞台右上角。(需要符合近大远小规律)3. 用键盘上的←→按键控制月球车向左向右运动,让月球车碰到舞台边缘就反弹(运动规律符合科学) 2024年 坐标与运动 键盘事件 边缘反弹 大小变化 编程题 A68781 Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题 A68780 Scratch编程实现:分别对小男孩和火箭编程,实现倒计时口令和火箭发射效果。【具体要求】*程序尽量简洁。(1)当绿织被点击后,小男孩和火箭出现在大致如下位置。(火箭1造型)(2)小男孩说出“3 2 1”口令(每隔1秒说一个数)。说完后广播“发射”,火箭接收到时息切换为火箭升空造型,一边上移一边变小。(3)当火前到达舞台上边缘时隐藏。(4)点击绿旗,可以重复发射火箭。 2024年 造型切换 坐标与运动 事件广播 外观大小变化 编程题 A68774 编程实现:将舞台上从左到右的 9 个位置连线,绘制出折线图,如下图所示。具体要求:*作答时请勿修改给出的变量和列表的名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1.点击绿旗,程序开始运行时,舞台上沒有绘制出的折线,"Pencil” 角色隐藏,设置画笔的颜色, 画笔的粗细为 5;2.-240、-180、-120、-60、0、60、120、180、240 分别为 9 个位置的 x 坐标数值… 2023年 列表操作 坐标与运动 画笔绘制 随机数 编程题