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信息素养大赛题库
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题目列表
共 175 题
A68999
【Scratch编程要求】点击绿旗后,从⼩浣熊左侧滑⾏到舞台中间,然后介绍⾃⼰的表演,在舞台上不停跳舞。【具体要求】1、对⼩浣熊编程,点击绿旗,将⾓⾊⼤⼩设为50,换成3001造型,位置移到(-190,-40);2、2秒内让⼩浣熊移动到舞台中央(x的坐标为0,y的坐标为-40);3、让⼩浣熊说“⼤家好,我要表演跳舞”2秒;4、不停的切换下⼀个造型跳舞。
2025年
编程题
A68993
[Scratch编程实现]雪花从天⽽降,⽤⿏标控制⼩碗接雪花,请编程实现以下效果:【编程要求】1、雪花初始状态已经设置,不需要进⾏修改。2、利⽤克隆每秒产⽣⼀朵雪花,通过改变y坐标竖直向下移动,速度为3,当y坐标⼩于-160时会消失。3、雪花碰到Bowl⾓⾊时,变量score会加1,然后雪花消失。
2025年
编程题
A68988
Scratch舞台区如图,飞船面向上方,那么运行下图程序后,一直按住鼠标,飞船会如何变化
2025年
单选
A68983
选项中关于下图scratch程序的运行效果,描述正确的是?
2025年
单选
A68975
默认小猫角色,scratch运行下图所示程序后,舞台区会是哪个选项的效果呢?
2025年
单选
A68974
scratch执行下图所示的程序,角色会做什么?
2025年
单选
A68970
小狗的代码如图,scratch点击绿旗后,小狗会滑行到(100,100)的位置。
2025年
判断
A68968
观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( )
2024年
单选
A68967
篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( )
2024年
单选
A68965
小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面Scratch程序,小猫有什么反应?( )
2024年
单选
A68963
下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( )
2024年
判断
A68961
Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( )
2024年
判断
A68956
选项中对下方Scratch程序的效果描述的正确的是?( )
2024年
单选
A68901
悟空想要拿到锦囊,每100步可以走一格,下列哪组Scratch程序可以帮助悟空移动到锦囊 ()
2024年
单选
A68898
点击小绿旗之后,让小金鱼在舞台上来回游动,但是过一会小金鱼就跑出了屏幕只能看到一点小尾巴,这是缺少哪个积木块呢?( )
2024年
单选
A68877
【样题 2】【编程实现】程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。【具体要求】1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。注:1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。2.请在一个积木组下完成所有题目要求。
2024年
编程题
A68865
【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏
2024年
编程题
A68864
【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来
2024年
编程题
A68863
【编程实现】使用图章在舞台上画出阵列。【具体要求】每两个心之间的距离为30步。初始化条件:1.全部擦除2.移到x:0 y:-20的方向3.面向75度
2024年
编程题
A68862
【编程实现】制作斑点画。【具体要求】全部擦除所有内容;重复执行100次 落笔抬笔;在每次落笔前实现位置随机、画笔颜色随机、饱和度、粗细随机(粗细在1~20中随机 颜色和饱和度在1~100中随极)。
2024年
编程题