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信息素养大赛题库

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共 175 题

题目列表

共 175 题
A68999 【Scratch编程要求】点击绿旗后,从⼩浣熊左侧滑⾏到舞台中间,然后介绍⾃⼰的表演,在舞台上不停跳舞。【具体要求】1、对⼩浣熊编程,点击绿旗,将⾓⾊⼤⼩设为50,换成3001造型,位置移到(-190,-40);2、2秒内让⼩浣熊移动到舞台中央(x的坐标为0,y的坐标为-40);3、让⼩浣熊说“⼤家好,我要表演跳舞”2秒;4、不停的切换下⼀个造型跳舞。 2025年 循环结构 坐标与运动 事件触发 外观与造型 编程题 A68993 [Scratch编程实现]雪花从天⽽降,⽤⿏标控制⼩碗接雪花,请编程实现以下效果:【编程要求】1、雪花初始状态已经设置,不需要进⾏修改。2、利⽤克隆每秒产⽣⼀朵雪花,通过改变y坐标竖直向下移动,速度为3,当y坐标⼩于-160时会消失。3、雪花碰到Bowl⾓⾊时,变量score会加1,然后雪花消失。 2025年 坐标与运动 变量 碰撞检测 克隆 编程题 A68988 Scratch舞台区如图,飞船面向上方,那么运行下图程序后,一直按住鼠标,飞船会如何变化 2025年 坐标与运动 图形化编程 事件触发 方向与旋转 单选 A68983 选项中关于下图scratch程序的运行效果,描述正确的是? 2025年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68975 默认小猫角色,scratch运行下图所示程序后,舞台区会是哪个选项的效果呢? 2025年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图形化编程 单选 A68974 scratch执行下图所示的程序,角色会做什么? 2025年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A68970 小狗的代码如图,scratch点击绿旗后,小狗会滑行到(100,100)的位置。 2025年 坐标与运动 事件触发 滑行指令 判断 A68968 观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A68967 篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68965 小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面Scratch程序,小猫有什么反应?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 事件触发 单选 A68963 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 判断 A68961 Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( ) 2024年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A68956 选项中对下方Scratch程序的效果描述的正确的是?( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68901 悟空想要拿到锦囊,每100步可以走一格,下列哪组Scratch程序可以帮助悟空移动到锦囊 () 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A68898 点击小绿旗之后,让小金鱼在舞台上来回游动,但是过一会小金鱼就跑出了屏幕只能看到一点小尾巴,这是缺少哪个积木块呢?( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A68877 【样题 2】【编程实现】程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。【具体要求】1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。注:1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。2.请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 坐标与运动 按键事件 随机数 图章 编程题 A68865 【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图章 编程题 A68864 【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 边缘反弹 编程题 A68863 【编程实现】使用图章在舞台上画出阵列。【具体要求】每两个心之间的距离为30步。初始化条件:1.全部擦除2.移到x:0 y:-20的方向3.面向75度 2024年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 图章绘制 编程题 A68862 【编程实现】制作斑点画。【具体要求】全部擦除所有内容;重复执行100次 落笔抬笔;在每次落笔前实现位置随机、画笔颜色随机、饱和度、粗细随机(粗细在1~20中随机 颜色和饱和度在1~100中随极)。 2024年 循环结构 坐标与运动 随机数 画笔设置 编程题