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信息素养大赛题库

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共 175 题

题目列表

共 175 题
A69152 蝴蝶位于那个位置时,以下条件结果为true ?( ) 2025年 条件判断 坐标与运动 单选 A69148 Scratch运行程序后,角色不可能会移动多少步?( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A69135 Scratch运行下列程序后,舞台上呈现如下图案。( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A69123 对牛奶盒编程,Scratch运行程序后,舞台上看到排列一行、大小一致的 10 个盒子。( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图章 判断 A69101 舞台区如图,飞船面向上方,那么scratch运行下图程序后,一直按住鼠标,飞船会如何变化? 2025年 条件判断 坐标与运动 事件触发 鼠标交互 单选 A69098 【编程实现】绘制如下由长方形组成的图案:【具体要求】 *作答时请勿修改给出的自定义积木名称,程序尽量简洁。1、点击绿旗后,清除画面所有痕迹,角色“月亮”显示在舞台中 央,位置为(0,0),使用给出的画笔颜色和粗细参数,不得自行修改;2、编写好绘制长方形的自定义积木块的程序,宽为 50,长为 150, 每画一条边要旋转 90 度;3、使用绘制长方形积木块,每绘制一个长方形,画笔旋转 20 度, 共… 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自定义积木 编程题 A69083 舞台上有一朵花,scratch运行程序后,以下说法错误的是? 2025年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A69077 谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:(1)取一个实心的正方形(2)将其划分为9个相等的小正方形(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。【具体要求】对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);2.使用… 2025年 递归 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题 A69069 【Scratch编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x:-180 y:100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x:-165 y:60 );(2)小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走… 2025年 造型切换 坐标与运动 事件触发 消息广播 编程题 A69068 【Scratch编程实现】点击小绿旗前海洋中没有海洋动物,点击绿旗后,海里会先出现一只螃蟹在欢快地左右移动。等待1秒钟之后,海底出现各种美丽的鱼儿游来游去。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1.对螃蟹(角色名:crab)这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为100,初始状态为隐藏;2.点击绿旗后,将螃蟹移到(x:150,y:-150)的位置,等待1秒后显示,并且说”欢迎来到… 2025年 造型切换 坐标与运动 随机数 事件广播 编程题 A69065 【Scratch编程实现】舞台上铺满玉米,让小男孩拿到所有玉米,并报数的程序效果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色、变量名称,程序尽量简洁。1.给小男孩、玉米角色进行初始化设置:角色大小都为30,小男孩初始位置在左下角,玉米位置在(x:-180 y:130),点击绿旗后,角色都是隐藏的;2.对王米编程:使用“克隆”“将x坐标增加…”和“重复执行…次”排出一排玉米,舞台上只显示克隆出来的玉米… 2025年 坐标与运动 变量计数 克隆体 按键控制 编程题 A69051 Scratch舞台区如图,飞船面向上方,那么运行下图程序后,一直按住鼠标,飞船会如何变化? 2025年 条件判断 坐标与运动 事件触发 单选 A69049 角色运行下图的程序后,会发生什么? 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69025 【Scratch编程实现】点击绿旗前舞台上没有金币,点击绿旗后,在舞台上方随机位置不断出现金币,并全部缓缓下落,落到舞台底部后消失不见。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1、对金币这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为50,初始状态为隐藏;2、点击绿旗后,金币会克隆自己,每次等待0.1秒,克隆体启动时移到舞台上方的随机位置(x坐标为-220到200的随机数,y坐标为固定值1… 2025年 坐标与运动 随机数 隐藏显示 克隆体 编程题 A69021 scratch运行如图所示的程序,舞台上显示的结果是什么? 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69018 【Scratch编程实现】 按键控制松鼠移动,去吃松果。【具体要求】 1、按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动; 2、按下左键,松鼠面向左,按下右键,松鼠面向右; 3、松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换); 4、松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播”游戏结束”。 注:松鼠和… 2025年 造型切换 坐标与运动 按键事件 广播消息 编程题 A69008 Scratch运行下列哪组程序,能实现外星飞船始终向着鼠标指针所在的方向移动? 2025年 坐标与运动 方向与角度 面向鼠标指针 单选 A69005 以下哪个scratch代码可以让潜水员一直向右移动,到达舞台右边缘就重新回到最左边再往右移动? 2025年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A69004 钻石的部分代码如下,要实现钻石不断从舞台上方随机位置出现,落到舞台下方时,蓝色部分需要补全的Scratch代码是? 2025年 循环结构 条件判断 坐标与运动 随机数 单选 A69003 【Scratch编程要求】下雨5秒之后,森林里出现各种动物,造型各异。【具体要求】1、点击⼩绿旗,动物和⾬滴都先隐藏;2、⾬滴显⽰在舞台并且要从天⽽降,要求移到画⾯的最前⾯,如果⾬滴的y坐标<180,那么删除这个⾬滴;3、下⾬5秒后,⼩动物开始出现,出现间隔为5秒,并且⼩动物不能在空中,(x坐标范围是-200到200,y坐标的范围是-170到20);4、⼩动物的⼤⼩不⼀,样⼦不同。 2025年 坐标与运动 随机数 克隆体 计时与等待 编程题