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信息素养大赛题库

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共 175 题

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共 175 题
A70011 【数字守艺人】 皮影戏,又称“影子戏”或“灯影戏”,是中国民间古老的传统艺术,入选人类非物质文化遗产代表作名录。它以兽皮或纸板做成的人物剪影,在灯光照射下用隔亮布进行表演,融合了绘画、戏曲、音乐等多种艺术形式,承载着中华民族的审美情趣与文化记忆。本次Scratch编程实践以“牧童赶羊”为主题,借助皮影风格的角色设计,让我们在趣味编程中感受非遗文化的独特魅力,用代码还原皮影戏中生动的场景动态。功能… 2026年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 事件响应 编程题 A70005 Scratch角色“小红军”的造型中心点在脚部,如果执行“”,他会面向? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A70004 在舞台上随机出现红星,代码使用,下列哪个数字**不可能**出现? 2026年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A69997 红色地标角色从(0,0)移动到(-100, 100),它是在向scratch舞台的哪个方向移动? 2026年 坐标与运动 方向判断 单选 A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 判断 A69984 渡江战役船只角色的x坐标不断增加,说明船在往哪个方向行驶? 2026年 坐标与运动 方向判断 单选 A69940 Scratch默认白色背景和小猫角色,当绿旗被点击,小猫说出的值是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色属性 单选 A69939 小明非常喜欢咕咕鸡,于是决定用Scratch完成一个自己的作品,当绿旗被点击,公鸡来到了右下角,坐标如图显示,点击绿旗之前,公鸡的位置是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色初始位置 单选 A69929 在制作“窗花剪纸”项目时,想让剪纸角色点击绿旗后出现在舞台正中间,应该使用哪个Scratch积木? 2026年 坐标与运动 事件触发 角色初始位置 单选 A69927 皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69922 当皮影小人走到scratch舞台边缘时,如果不希望它走出屏幕,应该在循环里加入? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 舞台边界 单选 A69906 Scratch角色在隐藏(看不见)的状态下,依然可以执行移动的代码。( ) 2026年 坐标与运动 隐藏显示 判断 A69904 红旗的Scratch程序如下图,点击绿旗后,想要红旗会出现在下图位置,最少需要按下几次空格键?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 单选 A69901 哪段scratch程序能用画笔画出下图的图案?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A69898 想要舞台上呈现火炬的如下图案,哪些Scratch程序可以实现?( ) 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图形化编程 多选 A69884 角色当前面向 90 度,位于坐标 (0, 0)。Scratch执行以下代码后,角色的坐标大致在哪里? 2026年 坐标与运动 移动步数 方向与角度 单选 A69847 Scratch小猫角色现在面向90度方向,执行下面积木之后,小猫在舞台上会怎么移动? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69842 小猫踩在scratch舞台的正中心(X坐标为0,Y坐标为0),如果它想一瞬间“传送到”舞台的最右边,应该把它的 X 坐标设为多少比较合适? 2026年 坐标与运动 舞台坐标范围 单选 A69835 当我们需要在舞台上用Scratch“画笔”画一个漂亮的正方形时,下列哪些积木是必须要配合使用的? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 多选