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共 180 题 2026年

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共 180 题
A69466 【编程实现】有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,… 【具体要求】1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所… 2026年 循环结构 条件判断 斐波那契数列 变量与赋值 编程题 A69463 “青花瓷”角色有“纹样1”“纹样2”“纹样3”“纹样4”四个造型。运行以下程序后,角色最终显示的是哪个造型? 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 单选 A69462 点击绿旗运行以下程序后,变量“福袋金额”的值不可能是? 2026年 条件判断 随机数 变量赋值 单选 A69459 将x设为哪些值时,小猫最终说出的结果是“true”? 2026年 条件判断 逻辑运算 变量赋值 多选 A69457 阅读以下程序,说法正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 程序阅读 多选 A69451 【编程实现】输入一个两位正整数 n(10~99),计算它的十位数字与个位数字之和,并判断这个和是奇数还是偶数。最后说:“各位数字之和为X,是偶数/奇数”。【 2026年 条件判断 算术运算 字符串输出 取余与整除 编程题 A69445 在东阳⽊雕⾮遗主题的项⽬中,已知⽊雕⾓⾊初始⼤⼩为100;每点击⿏标⼀次,⽊雕⾓⾊的⼤⼩就会减少2,模拟雕刻去除多余⽊料的过程;以下哪些选项的代码可以实现:当⽊雕⾓⾊的⼤⼩⼩于70时,⾓⾊会说“雕刻完成!”2秒并停⽌程序的效果? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 角色大小 多选 A69442 在惠⼭泥⼈⾮遗主题的项⽬中,泥⼈⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 多选 A69439 剪纸花开动画⾮遗介绍剪纸是我国国家级⾮物质⽂化遗产,团花剪纸是⾮常受欢迎的剪纸样式,我们来做⼀个团花从中⼼慢慢绽放开的动画,展⽰剪纸的对称美。准备⼯作(1)添加⾓⾊:团花;(2)添加背景:Blue Sky 2。功能实现(1)点击绿旗后,⼩猫显⽰并说“团花剪纸,层层绽放,象征团圆”2秒,然后隐藏;(团tuan花hua剪jian纸zhi,层层ceng绽zhan放fang,象xiang征zheng团t… 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 外观大小 编程题 A69437 傩舞·戴⾯具⾮遗介绍滩舞是国家级⾮物质⽂化遗产。表演者戴着⽊雕⾯具跳舞,每戴上⼀个⾯具,就代表⼀个神灵,驱邪纳福。常见⾯具:红⾊(钟馗Kui)、绿⾊(傩Nuo神)、⾦⾊(财神)。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:舞者;(2)添加变量:“时间”;(3)添加背景:村庄。功能实现(1)点击绿旗,舞者在舞台(25,-60),初始造型为“舞者-⽆⾯具”,变量【时间】初始值为5;(2)程序开始后,舞… 2026年 造型切换 条件判断 变量 按键事件 编程题 A69431 “红军不怕远征难,万水千山只等闲”。执行下列程序,当变量“里程”设为哪些值时,角色最终说出的值是 true?( ) 2026年 条件判断 逻辑运算 变量 多选 A69430 在“百团大战”夜袭阳明堡机场的行动中,八路军第一阶段走山路,第二阶段走平路。运行结束后,变量“行军里程”的值可能是多少里?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量运算 多选 A69428 程序模拟红军三大主力在甘肃会师。执行完脚本后,关于舞台显示和列表状态的描述,哪些是正确的?( ) 2026年 列表操作 条件判断 角色显示 图形化编程 多选 A69426 1939年,地下党员奉命建立秘密电台,维持上海与延安的空中通讯。为了躲避日伪军的“无线电测向车",发报耗时必须经过极其严密的计算。上级规定了发报时间(秒)的阶梯计算规则:起步发报:无论字数多少,建立通讯的联络暗号耗时45秒。即如果情报字数在15字及以内,发报总时间为45秒。正常发报:如果字数超过15字,前15字按45秒计;超出15字的部分,每字需耗时2秒。已知某次情报共有x个字,请编写… 2026年 分支结构 条件判断 数学运算 变量与赋值 编程题 A69425 1940年,八路军在华北敌后发动了震惊中外的“百团大战”。某游击小队受命破坏日军的铁路交通线,以阻新故军物资运输。已知彻底炸毁1段铁轨雾要消耗18公斤炸药,小队目前的秘密仓库里总共有360公斤炸药,现在小队接到了破坏x段铁轨的任务,请计算炸药库存情况。如果炸药够用(含刚好用完),请计算剩余的炸药量;如果不够用,请计算还缺少的炸药。[ 2026年 分支结构 条件判断 变量与运算 编程题 A69421 在糖画⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击绿旗后,糖画笔⾓⾊从舞台左侧 (-200,0) 的位置出发,每次向右移动40步就切换⼀个造型,到达右侧 (200,0) 的位置后说“糖画做好啦!”2秒。以下哪个代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 坐标与运动 单选 A69420 在中国结编织⾮遗主题的项⽬中,设置了变量【编织步数】记录制作进度,已知当前【编织步数】为8,运⾏下图所⽰程序后,【编织步数】变量的最终数值是多少? 2026年 循环结构 条件判断 变量赋值 单选 A69415 在苗族蜡染⾮遗主题的项⽬中,蜡染布料⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件广播 多选 A69411 ⾮遗介绍⾛马灯是中国传统⾮遗⼯艺品,点燃蜡烛后热⽓推动灯⾯转动,图案循环出现。现在我们来做⼀个可以控制转速的⾛马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动,体验⼿动“调速”的乐趣。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Unicorn Running;(2)新建变量:“切换间隔”。功能实现(1)点击绿旗后,⾛马灯显⽰在舞台中⼼ (0,0),⼤⼩设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2;(2… 2026年 造型切换 条件判断 按键事件 变量与赋值 编程题 A69410 ⾮遗介绍抖空⽵是民间传统杂耍游戏,2006年被列⼊国家级⾮物质⽂化遗产名录。表演者⽤两根棍⼦系上细绳,抖动空⽵使其⾼速旋转,并做出“蚂蚁上树”等招式。“蚂蚁上树”要求空⽵从低处沿绳滚上⾼处再落回,绳⼦会随空⽵的上升⽽绷直,随下落⽽回位。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:空⽵、Pencil;(2)添加背景:Blue Sky。功能实现(1)程序开始后,空⽵移到(0,-100)的位置,⼤⼩设为… 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 画笔绘制 编程题