分类题库
信息素养大赛题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 110 题
A69182
如图所示,scratch点击小绿旗之后小狮子的角色发生了变化,下列选项中哪一组程序可以实现?( )
2025年
单选
A69149
scratch运行下列程序后,最终鱼的造型是哪一个?( )
2025年
单选
A69133
Scratch运行下列程序,舞台上的小猫会变成什么样子?(. )
2025年
单选
A69100
【编程实现】 点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。【具体要求】*请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。 对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换;设置特色建筑的初始大小是 100,让它移到随机位置,造型换成此 时背景对应的背景编号造型显示在舞台上;特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”;(例:“长城很有名”)特色建…
2025年
编程题
A69073
小狗当前造型是2号,scratch运行下面程序,最终小狗的造型是?( )
2025年
单选
A69069
【Scratch编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x:-180 y:100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x:-165 y:60 );(2)小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走…
2025年
编程题
A69068
【Scratch编程实现】点击小绿旗前海洋中没有海洋动物,点击绿旗后,海里会先出现一只螃蟹在欢快地左右移动。等待1秒钟之后,海底出现各种美丽的鱼儿游来游去。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1.对螃蟹(角色名:crab)这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为100,初始状态为隐藏;2.点击绿旗后,将螃蟹移到(x:150,y:-150)的位置,等待1秒后显示,并且说”欢迎来到…
2025年
编程题
A69028
【Scratch编程实现】点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声响起。[具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和素材名称,程序尽量简洁。对背景编程,当小绿旗被点击,播放街舞音乐,等待播完之后广播消息1,播放掌声;对街舞熊角色编程,当小绿旗被点击,将角色大小设为70,重复不断地切换造型,每次切换等待0.1秒;当街舞熊角色接收到消息1后,停止该角色的其他脚本。
2025年
编程题
A69018
【Scratch编程实现】 按键控制松鼠移动,去吃松果。【具体要求】 1、按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动; 2、按下左键,松鼠面向左,按下右键,松鼠面向右; 3、松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换); 4、松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播”游戏结束”。 注:松鼠和…
2025年
编程题
A69002
【Scratch编程要求】每次点击舞台的不同位置,都会在对应位置出现不同印制造型各异的海洋动物。【具体要求】1、点击绿旗,海洋动物⾓⾊会随着⿏标移动,⼀旦按下⿏标,就会在舞台上盖⼀个章实现出现动物的效果;2、每次点击绿旗,舞台上要清空所有画笔痕迹。注:⽤⼀组程序完成效果
2025年
编程题
A69001
【Scratch编程要求】舞台随机出现幽灵,枪⼜⾓⾊始终跟随⿏标移动,在与幽灵重合时按下⿏标消灭幽灵。【具体要求】1、对幽灵编程,每隔2秒随机克隆⼀个幽灵并且随机滑⾏。2、对枪⼜编程,跟随⿏标移动,按下⿏标切换造型射击状态。3、幽灵碰到射击状态枪⼜消失。(注意:枪⼜颜⾊积⽊块已经放好,⽆需⾃⾏取⾊)
2025年
编程题
A68986
Scratch角色运行下图的程序后,会发生什么?
2025年
单选
A68985
小明想实现判断数字大小的scratch程序,如果数字大于60就改变角色的造型,否则就将角色大小设为10。要实现这个判断效果需要使用哪个选项的积木?
2025年
单选
A68977
下面scratch程序的“?”处填入哪个数字,才能让角色切换到下一个造型呢?
2025年
单选
A68976
小女孩有如图所示的3个造型,如果小女孩当前为造型1,那么scratch运行如图程序后,小女孩的造型是哪一个呢?
2025年
单选
A68975
默认小猫角色,scratch运行下图所示程序后,舞台区会是哪个选项的效果呢?
2025年
单选
A68902
如图所示,点击小绿旗之后小狮子的角色发生了变化,下列选项中哪一组Scratch程序可以实现呢?( )
2024年
单选
A68899
想要让小兔在点击小绿旗后一直跳街舞,下面Scratch积木块不需要使用的是: ( )
2024年
单选
A68878
【样题 1】【编程实现】按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。【具体要求】对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。
2024年
编程题
A68865
【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏
2024年
编程题