PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A38705
下面有关 turtle.backward( n )的描述,正确的是( )。
Python-L1
容易
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A38706
下面有关 print( a , b , sep = "," , end = "#")语句的说法,不正确的是( )。
Python-L1
容易
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A38707
以下选项中,不符合 Python 语言变量命名规则的是( )。
Python-L1
容易
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A38708
绘制花朵题目说明编程实现:运行程序,鼠标点击屏幕,会自下而上画出一条枝干和一朵花,花朵是由五片花瓣组成,每片花瓣为五边形图案,每次画出枝干和花朵的颜色随机。具体要求:1). 在舞台上的任意一点,点击鼠标,会从点击处的舞台正下方画出一条枝干到达鼠标点击位置(枝干的颜色随机);2). 枝干到达鼠标点击处,画出由五片花瓣组成的花朵(每片花瓣为五边形图案, 花朵颜色随机);3). 在屏幕任意位置点击都会…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38709
红绿灯记忆游戏题目说明编程实现:记忆游戏,红绿灯三盏灯亮起后分别为红灯、黄灯和绿灯, 观察并记忆三盏灯随机亮起熄灭的先后顺序。具体要求:1). 运行程序,小朋友说:“3秒后开始程序,请观察红绿灯亮起的先后顺序”;2). 红绿灯的三盏灯按照随机顺序,分别亮起和熄灭一次,每盏灯亮起同时说出灯的颜色,1秒后熄灭,间隔1秒后下一盏灯亮起3). 小朋友说:“请按照三盏灯的亮灭顺序依次点击舞台右下角的3个按…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38710
闰年计算题目说明背景信息:每年的 1、3、5、7、8、10、12 月都有 31 天; 4、6、9、11 月都有 30 天;2月比较特殊,公历年份能被4整除的是闰年,其他是平年,例如2020年是闰年,2021年是平年。平年的2月有28天,闰年的2月有29天。编程实现:运行程序,在对话框输入年份与月份,并说出输入年份为平年还是闰年,输入月份有多少天。具体要求:1). 点击绿旗,询问请输入年份并出现对…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38711
嫦娥奔月题目说明背景信息:中秋是中国民间的传统节日,中秋以月之圆寓意人之团圆,为寄托思念故乡,思念亲人之情,祈盼丰收、幸福,成为丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产。编程实现:嫦娥奔月。具体要求:1). 运行程序,等待1秒出现嫦娥角色;2). 点击嫦娥,嫦娥询问“请输入我飞行的时间5-10”;3). 输入数字后嫦娥开始向月亮移动,飞行过程中嫦娥越来越小;4). 左上角显示输入的数值后开始倒计时(5代表5…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38712
病毒消灭战题目说明背景信息:机体内具有吞噬功能的细胞统称为吞噬细胞,吞噬细胞对体内衰老死亡细胞和外来异物有吞噬和消化的功能,是机体天然防御的重要机制之一。编程实现:用键盘按键控制吞噬细胞去消灭人体中随机出现的病毒。具体要求:1). 运行程序,吞噬细胞(白色吞噬细胞为防御状态)在舞台左侧边缘随机位置出现,三种病毒(蓝色、紫色、绿色)在舞台右侧边缘随机位置出现,并且以不同速度水平向左移动(如图所示)…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38713
拼图游戏题目说明编程实现:拼图游戏。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 指针在碎片上,按下鼠标拖拽碎片在舞台上移动(松开鼠标碎片停止移动);3). 碎片移动到对应背景上,按下空格键碎片与背景重合(不对应就不能重合);4). 四张碎片成功拼出如图所示的图片后,程序结束。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38714
豌豆射手题目说明编程实现:在舞台上放置豌豆射手,并实现发射子弹的效果。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 在左上角豌豆射手位置,按下鼠标左键,会生成一个新豌豆射手,拖动鼠标新豌豆射手跟随鼠标移动,移动到新的位置松开鼠标左键,新豌豆射手会被放置在这个新位置,新豌豆射手不会再跟随鼠标移动;3). 豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失;4)…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38715
潜艇游戏题目说明编程实现:潜艇游戏。具体要求:1). 角色、背景如图所示;2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38716
跳舞机游戏题目说明编程实现:跳舞机游戏。具体要求:1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38717
数苹果题目说明编程实现:数苹果:苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫询问树上一共有几个苹果,输入数字回答后,小猫可以判断对错。具体要求:1). 运行程序,出现下图所示的角色与背景;2). 按下空格键,苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫会问一共有几个苹果且屏幕下边缘出现询问框;3). 在询问框中输入正确的苹果个数,小猫会说:“正确”1秒,如输入错误的苹果个数,小猫会说:“错误”1秒;4). …
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38718
小猴吃苹果题目说明编程实现:猴子想吃苹果但是苹果树太高了,它只好自己搭建梯子,来吃到苹果。具体要求:1). 当绿旗被点击后,显示Blue Sky背景、猴子和苹果角色(大小都为50),出现在如图位置(大致位置即可);2). 鼠标点击猴子之后,猴子能搭建出如图的梯子(使用画笔)。图中小正方形边长为50;3). 每按下一次空格键,猴子就可以爬一格梯子,猴子默认已经站在第一格;4). 当猴子爬到上面碰到…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38719
春夏秋冬题目说明编程实现:点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。具体要求:1). 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容);2). 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应1:春、2:夏、3:秋、4:冬);3). 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容);4)…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38720
时光倒流题目说明背景信息:在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。编程实现:王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。具体要求:1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38721
植树节种树题目说明背景信息:植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。编程实现:通过程序把树木种到对应位置。具体要求:1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;2). 在右侧选中…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38722
棒子老虎鸡题目说明背景信息:“棒子、老虎、鸡”是和“石头、剪刀、布”类似的游戏,棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡啄棒子。编程实现:小猫和小狗玩“棒子、老虎、鸡”的游戏。具体要求:1). 点击绿旗,按下空格键,小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”后,其上方棒子开始随机切换”棒子、老虎、鸡“这三个造型中的一个;2). 当平局时,螃蟹说:“平局”1秒;3). 当小猫赢时,螃蟹说:“小猫赢”1秒;4). 当小狗…
蓝桥杯-Scratch-L1
困难
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A38723
海底寻宝准备工作: (1)导入背景 Underwater 2; (2)删除默认小猫角色,导入角色 Crystal、Diver1 和 Fish。功能实现: (1)点击绿旗,用积木实现潜水员的初始坐标为(-130,-125),面向舞台的右侧,钻石的初始坐标为(180,30); (2)点击绿旗,用积木实现小鱼在舞台的左侧,面向舞台的右侧,初始造型为fish-c,沿着水平方向不断游动,碰到边缘就反弹,且…
Scratch-L1
较易
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A38724
踢足球准备工作:(1)选择背景 Playing Field。(2)删除默认小猫角色,添加角色 Ben、Jordyn 和 Soccer Ball。功能实现:(1)用积木实现 Jordyn 的初始位置为舞台左下角坐标为(-164,-81),初始造型为 jordyn-a,面向右侧,如图所示;(2)用积木实现 Ben 的初始位置为舞台右上角坐标为(187,53),初始造型为ben-d,面向左侧,如图所示…
Scratch-L1
较易
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