A38720. 时光倒流题目说明背景信息:在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。编程实现:王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。具体要求:1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上…
填空题
困难
知识点
题目描述
时光倒流
题目说明
背景信息:
在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。
编程实现:
王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。


参考答案
使用变量结合循环实现倒计时效果;
事件广播机制;
角色拖拽的编程实现;
列表的使用,尤其是结合循环遍历列表的操作;
使用Scratch画笔绘制图形。答案解析
女巫倒计时

王子随鼠标移动



王子沿原路返回

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