测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

A38720. 时光倒流题目说明背景信息:在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。编程实现:王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。具体要求:1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上…

填空题 困难

题目描述

时光倒流

题目说明

背景信息:

在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。

编程实现:

王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

参考答案

使用变量结合循环实现倒计时效果; 事件广播机制; 角色拖拽的编程实现; 列表的使用,尤其是结合循环遍历列表的操作; 使用Scratch画笔绘制图形。

答案解析

女巫倒计时

王子随鼠标移动

王子沿原路返回

上一题 下一题