A38716. 跳舞机游戏题目说明编程实现:跳舞机游戏。具体要求:1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时…
填空题
困难
知识点
题目描述
跳舞机游戏
题目说明
编程实现:
跳舞机游戏。

具体要求:
1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);

2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);
3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;

4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;

5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;
6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;

7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。
参考答案
本题难度系数为5,积木块数量在70个左右,涉及到的知识点主要包括:
变量的使用,尤其要注意变量的初始化问题;
外观编程,包括随机造型和随机颜色;
计时器的使用,掌握计时器的特点;
条件指令的多层嵌套;
逻辑与和逻辑或的运算规则及使用;
函数的编程思想,掌握自制积木的使用。答案解析
倒计时10秒钟

箭头每隔1秒钟切换一次造型

等待玩家按键并判断对错

计分系统

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