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A56859 在给程序添加角色时,只能选择角色库里的角色。 2026年 图形化编程 角色添加 角色库 -- -- A2678 数列 NOIP普及组 / 2006 基础数学知识 普及- -- A56858 想要保存当前作品,可以点击“文件”,然后从下拉列表中点击“保存到电脑”,选择位置保存。 2026年 文件操作 作品保存 -- -- A2679 Jam 的计数法 NOIP普及组 / 2006 模拟 普及/提高- -- A56857 分别运行下列两个程序,都可以同时听到“music1”和“music2”的声音。 2026年 事件触发 声音播放 并行执行 -- -- A2680 开心的金明 NOIP普及组 / 2006 背包动态规划 普及- -- A56856 小猫和恐龙的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,会远离恐龙。 2026年 条件判断 坐标与运动 方向与角度 -- -- A2681 明明的随机数 NOIP普及组 / 2006 模拟 基础排序 普及- -- A56855 小宇想要将一根木头锯成5段,每锯一次需要3分钟,一共需要15分钟才能完成。 2026年 逻辑推理 植树问题 间隔计算 -- -- A2682 立体图 NOIP普及组 / 2008 模拟 枚举 字符串 普及/提高- -- A56854 某角色共3个不同造型,当前为最后一个造型,运行一次下列程序,角色造型不会发生变化。 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 -- -- A2683 传球游戏 NOIP普及组 / 2008 模拟 递推 普及/提高- -- A56853 运行下列程序,会随机新添加一个背景并切换为新背景。 2026年 事件触发 随机数 背景切换 -- -- A2684 ISBN 号码 NOIP普及组 / 2008 模拟 字符串 普及- -- A56852 小猫和甲壳虫的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,可以走到甲壳虫位置。 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 -- -- A2685 等价表达式 NOIP提高组 / 2005 模拟 字符串 提高+/省选- -- A56851 Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,… 2026年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 角色初始化 -- -- A2686 缓存交换 贪心 队列 省选/NOI- -- A56850 Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。 2026年 造型切换 坐标与运动 背景切换 事件与等待 -- -- A2687 [NOIP2005 提高组] 篝火晚会 NOIP提高组 / 2005 模拟 提高+/省选- --