PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A56859
在给程序添加角色时,只能选择角色库里的角色。
2026年
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A2678
数列
NOIP普及组 / 2006
普及-
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A56858
想要保存当前作品,可以点击“文件”,然后从下拉列表中点击“保存到电脑”,选择位置保存。
2026年
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A2679
Jam 的计数法
NOIP普及组 / 2006
普及/提高-
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A56857
分别运行下列两个程序,都可以同时听到“music1”和“music2”的声音。
2026年
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A2680
开心的金明
NOIP普及组 / 2006
普及-
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A56856
小猫和恐龙的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,会远离恐龙。
2026年
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A2681
明明的随机数
NOIP普及组 / 2006
普及-
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A56855
小宇想要将一根木头锯成5段,每锯一次需要3分钟,一共需要15分钟才能完成。
2026年
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A2682
立体图
NOIP普及组 / 2008
普及/提高-
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A56854
某角色共3个不同造型,当前为最后一个造型,运行一次下列程序,角色造型不会发生变化。
2026年
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A2683
传球游戏
NOIP普及组 / 2008
普及/提高-
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A56853
运行下列程序,会随机新添加一个背景并切换为新背景。
2026年
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A2684
ISBN 号码
NOIP普及组 / 2008
普及-
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A56852
小猫和甲壳虫的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,可以走到甲壳虫位置。
2026年
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A2685
等价表达式
NOIP提高组 / 2005
提高+/省选-
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A56851
Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,…
2026年
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A2686
缓存交换
省选/NOI-
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A56850
Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。
2026年
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A2687
[NOIP2005 提高组] 篝火晚会
NOIP提高组 / 2005
提高+/省选-
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