PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A2701
Cezar
普及-
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A2702
Lozinke
提高+/省选-
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A56842
Scratch编程题:花园里的追逐准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 (2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,…
2026年
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A2703
进制位
NOIP提高组 / 1998
普及+/提高
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A56841
Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = …
2026年
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A2704
Deda
提高+/省选-
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A69324
具身智能系统在数据处理过程中的主要特点是( )
2026年
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A2705
拼数
NOIP提高组 / 1998
普及-
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A69323
在AI网页设计应用的开发过程中,AI技术可能发挥的作用是( )
2026年
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A2706
车站
NOIP提高组 / 1998
普及-
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A69322
下列关于智能体的说法中,正确的是( )
2026年
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A2707
最小三角形
省选/NOI-
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A69321
监督学习区别于其他学习范式的关键特点是( )
2026年
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A2708
染色
NOI/NOI+/CTSC
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A69320
某智能语音助手能够将用户的语音指令准确转换为可执行的文本命令,这一功能实现主要依赖语音识别技术,其工作的环节包含( )
2026年
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A2709
阶乘之和
NOIP普及组 / 1998
普及/提高-
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A69319
AI伦理规范制定和实施的主要目的是( )
2026年
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A2710
小猴打架
提高+/省选-
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A69318
具身智能与离身智能之间的主要区别是( )
2026年
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A2711
三连击
NOIP普及组 / 1998
普及-
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