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A56888 小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。 2026年 循环结构 外观说话 移动步数 角度旋转 -- -- A2647 寻宝 NOIP普及组 / 2012 模拟 普及/提高- -- A56887 程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A2648 Out of Sorts S 基础排序 树状数组 普及/提高- -- A56886 Scratch编程题:魔法饼干小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)保留默认白色背景。2.功能实现(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;(3)使用循环语句完成绘画;(4)每条边长80步;(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。 2026年 循环结构 画笔绘制 外观说话 角度与转向 -- -- A2649 质因数分解 NOIP普及组 / 2012 基础数学知识 入门 -- A56885 Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时… 2026年 造型切换 颜色特效 边缘反弹 按键控制 -- -- A2650 Lemonade Line S 贪心 基础排序 普及- -- A2651 靶形数独 NOIP提高组 / 2009 基础数学知识 提高+/省选- -- A2652 Multiplayer Moo S 枚举 并查集 提高+/省选- -- A56884 如下图所示,小狗的当前造型是第一个造型,执行两次“下一个造型”,小狗的造型变为下列哪个选项? 2026年 造型切换 顺序执行 -- -- A2653 Island 队列 省选/NOI- -- A56883 如下图所示,气球的当前造型为蓝色,想让气球从蓝色直接变成紫色,应该运行下列哪个选项的程序? 2026年 造型切换 外观模块 -- -- A2654 最优贸易 NOIP提高组 / 2009 最短路算法 普及/提高- -- A56882 运行下列哪个选项的程序,可以将背景变为小溪? 2026年 图形化编程 事件触发 背景切换 -- -- A2655 林克卡特树 枚举 NOI/NOI+/CTSC -- A56881 编写一个打篮球的程序,下列哪一个背景符合打篮球的情境? 2026年 图形化编程 背景切换 情境判断 -- -- A2656 Hankson 的趣味题 NOIP提高组 / 2009 基础数学知识 枚举 普及/提高- -- A56880 小甲虫在玩认字母游戏,初始位置如下图所示,运行下列哪个程序,按下空格键后可以实现让小甲虫走到字母A上? 2026年 坐标与运动 按键事件 方向与角度 -- -- A2657 Dvapravca 基础排序 线段树 NOI/NOI+/CTSC --