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A55425 下图scratch积木只能判断是否碰到其他角色和鼠标指针,不能判断是否碰到舞台边缘。() 2023年 图形化编程 侦测模块 碰撞检测 -- -- A349 学英语 模拟 入门 -- A55424 默认小猫角色,运行下列scratch程序后,小猫会说:“3” 。( ) 2023年 顺序结构 图形化编程 变量运算 -- -- A350 踩方格 深度优先搜索 普及/提高- -- A55423 scratch只能通过声音标签下的录制按钮录制声音。( ) 2023年 图形化编程 声音录制 声音标签 -- -- A351 奶牛渡河 线性动态规划 普及- -- A55422 有①②③④四个小球如下图所示,最轻的小球是②。( ) 2023年 逻辑推理 比较推理 -- -- A352 歌曲压缩 贪心 普及+/提高 -- A55421 编写一个scratch游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A353 Gold King筛选数字 模拟 普及- -- A55420 敌方飞机的scratch程序如下图所示,两段程序都能实现,碰到我方飞机时,游戏结束。( ) 2023年 条件判断 图形化编程 事件触发 碰撞检测 -- -- A354 Gold King的二叉树遍历3 二叉树 普及/提高- -- A55419 执行下面程序,scratch角色能够向前移动100步,并且一直切换造型。( ) 2023年 循环结构 造型切换 运动指令 -- -- A355 查字典 模拟 普及- -- A55418 Scratch图形化编程等级考试题:猫捉老鼠。(1) 删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色; (2) 从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。2.功能实现(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动; (3)当绿旗被点击,每次… 2023年 坐标与运动 图形化编程 随机位置 事件与条件判断 -- -- A356 DJ舞池最强者---“斯特拉” 最短路算法 普及+/提高 -- A55417 Scratch图形化等级考试编程题:电子画板1.准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景; (2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔; (3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2.功能实现 (1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(… 2023年 坐标与运动 按键事件 画笔模块 角色碰撞检测 -- -- A357 裁判员Gold King 拓扑排序 普及/提高- -- A55416 运行scratch程序,输入8,等待程序执行结束以后,舞台上会出现哪幅图案?( ) 2023年 循环结构 条件判断 画笔绘制 图形化编程 -- -- A358 一场地震引发的题目 深度优先搜索 普及/提高- --