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A51193 下列关于变量的说法错误的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51194 编程是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51195 动物园之旅 1.准备工作 (1)选择背景Castle1,Farm; (2)保留小猫角色。 2.功能实现 (1)初始的背景为Castle1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。 (2)点击绿旗,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处; (3)到达Castle1门的正中间,背景切换为Farm,小猫出现在门口,面向右,说“Hello”2秒。 电子学会-Scratch-L1 -- 中等 -- A51196 猫捉老鼠 故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间…… 1.准备工作 (1)选择背景Bedroom1,Bedroom2; (2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。 2.功能实现 (1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边; … 电子学会-Scratch-L1 -- 较易 -- A51197 舞者凯希1.准备工作(1)从素材库上传背景:Spotlight、Concert;(2)删除小猫角色,添加Cassy Dance角色,并添加声音dance magic。2.功能实现(1)Cassy Dance面向右侧,初始造型为【Cassy Dance-a】,初始坐标为【7,20】,并说“Let’s dance!!”2秒;(2)2秒后,播放声音【dance magic】;(3)开始跳舞:Cassy… 电子学会-Scratch-L1 -- 中等 -- A51198 森林的一天1.准备工作(1)选择背景Forest(2)添加角色Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur12.功能实现(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好。 (2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave。(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完。(4)… 电子学会-Scratch-L1 -- 中等 -- A51199 今年,哥哥的年龄是弟弟年龄的6倍,10年以后,弟弟的年龄就和今年哥哥的年龄一样了。可以推断出今年弟弟的年龄是3岁。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51200 运行以下积木块后,正在播放的声音会被停止播放。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51201 下面的代码运行后可以让角色先左转再移动。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51202 在角色的声音标签页,可以选择录制声音。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51203 将以下积木块中的1修改为3,可以延长等待时间。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51204 运行以下积木块只能删除颜色特效。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51205 在角色的造型页可以查看、编辑和删除角色的造型。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51206 使用以下积木块,可以切换舞台的背景。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51207 一个scratch项目中只能有一个背景。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51208 小猫角色的状态栏有一图标如下图所示。它表示小猫此时是显示在舞台上的。 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51209 如下图所示,根据规律,问号处应填入的图形是? 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51210 观察数列找规律:15,14,12,9,5,(),括号里的数是下面哪一个() 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51211 以下代码的运行结果为? 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51212 有2种不同甜点,搭配3种不同的主食,一共可以有几种搭配方式?() 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 --