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A51172 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在scratch中,只需要调用随机选择部件便可产生随机数( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51173 在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51175 循环结构是程序设计中的三种基础结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51176 Scratch的“数学和逻辑运算”部件中,包含有四个运算部件:加、减、乘、除;三种关系运算符:小于、大于、等于;三种逻辑运算部件:且、或、不成立( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51177 当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51178 Scratch中默认角色是一只小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51179 Scratch是一种积木是编程软件,他通过鼠标拖拽部件,来实现对角色编程 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51180 对“角色1”进行随机分配舞台位置的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51181 声音是使用不正确的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51182 数值与逻辑运算不包括( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51183 图中,程序代表的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51184 表示( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51185 造型的设计步骤( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51186 “角色1”依次使用“移动10步”、“重复执行10”、“碰到边缘”、“移到鼠标位置”、“说你好”构成程序( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51187 界面分为 “左 、右、 中 ”三个板块,其中位于中间的版块( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51188 “在 1 到 10 之间随机选一个数”表示 ( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51189 背景的设置方式不包括( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51190 你从当前角色看不到的信息是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51191 属于动作模块中的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51192 下列正确的是( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 --