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A51152 Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51153 对于“角色1”依次使用“移动10步”、“碰到边缘”、“移动鼠标指针”、“说你好”构成程序( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51154 除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51155 侦测控制模块中不包括( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51156 图中程序代表的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51157 表示舞台的位置的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51158 造型的设计步骤为( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51159 声音的使用可以( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51160 代表( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51161 新建的默认角色是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51162 下列属于外观控制模块的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51163 能从当前角色看到的信息( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51164 不属于动作模块中的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51165 下列正确的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51166 不是程序指令的功能是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51167 下面正确的是( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51168 会飞的怪物要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片夹Nature中的图片“water-and-rocks”,然后把默认的空包背景图片删除;把默认的角色小猫更改为角色文件Fantasy中的“ghost2-b”;当按下绿旗时,让角色“ghost2-b”随机移动到 x 及 y (x 在-240 到 240 之找那个随机取一个数,y 在 -180 到 180 之找那个随机取一个数),且一直重复执行(外循环… 电子学会-Scratch-L2 -- 中等 -- A51169 利用键盘控制角色的移动,当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心(0,0):(1)往上:当按下“上移键”,向上进 10 步(2)往下:当按下“下移键”,向下进 10 步(3)往左:当按左“上移键”,向左进 10 步(4)往右:当按右“上移键”,向右进 10 步注:请按要求编写程序。 电子学会-Scratch-L2 -- 中等 -- A51170 在Scratch中不能删除默认的角色,只能增加角色( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 -- A51171 在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 容易 --