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A51132 制作提问时,需要用到Scratch中的“询问并等待”积木。( ) 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51133 Scratch不能编写演奏音乐的程序。( ) 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51134 在角色列表去中Scratch默认的图形是小狗。( ) 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51135 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( )命令 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51136 要控制小狗向上移动10步,命令是( )。 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51137 Scratch编辑区中 按钮的作用是( )。 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51138 Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( )。 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51139 Scratch的工作界面主要有标题栏、菜单栏、指令控件去、角色列表区、( )等几个部分组成。 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51140 Scratch是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编写应用程序。 各校卷题-Scratch -- 容易 -- A51141 设计一个会打招呼的小猫把舞台默认的小猫角色 替换成其他角色(可自由选择其他角色),并使替换后的角色不断地前进或后退,在运动过程中一直说话。请按要求编写程序。 电子学会-Scratch-L1 -- 中等 -- A51142 当绿旗被点击,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动 100 步,在移动的过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。请按要求编写程序。 电子学会-Scratch-L1 -- 中等 -- A51143 我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但不能新增角色( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51144 “移至最上层” 模块代表移动角色到所有角色的最上面( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51145 随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可以产生随机数( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51146 在Scratch中,可以对角色进行造型的切换( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51147 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51148 Scrach 不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51149 Scratch 的“数字和逻辑运算” 部件中,包含有四个运算部件:加、减、乘、除( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51150 Scratch 有八大控制模块,如动作、外观、声音等( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 -- A51151 Scratch中没有默认小猫( ) 电子学会-Scratch-L1 -- 容易 --