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A51253 图中的角色ben共有4个造型。点击绿旗后,角色的造型最终停留在()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51254 执行下图中的脚本后,舞台上会产生的克隆体的个数是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51255 执行下图中的脚本,变量b最终的值是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51256 对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51257 对于图中的列表“序列”,下列脚本的执行结果为false的是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51258 下图脚本模拟了老师宣布点名后,三位学生依次说出名字的过程。脚本执行过程中,老师说出的数值最接近()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51259 下列不能通过“事件”模块识别的指令是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51260 某角色共有4个造型。对该角色执行下图中的脚本后,其造型编号可能是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51261 下列脚本中,不能用于添加、删除、获取或修改列表中的元素的是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51262 运行下面的程序后,角色说出的内容是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51263 点击绿旗执行下图中的脚本,将角色移动到下列位置时,可以播放声音的是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51264 对应的数学算式是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51265 点击绿旗执行下图中的脚本后,角色的坐标为()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51266 对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色在舞台区画出的图案是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51267 下方流程图中,“将A增加2”将会被执行()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51268 若让下图中选中的正方形彻底被遮挡,应单击的按钮是()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51269 使用画笔工具模拟下图中铅笔画线的效果时,首先应在画板中将铅笔角色的中心点 调整为()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51270 将下图中角色的x坐标增加50,则该角色不会经过()。 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A51271 一只小猪要买 N 件物品 (N 不超过 1000)。它要买的所有物品在两家商店里都有卖。第 i 件物品在第一家商店的价格是 a[i],在第二家商店的价格是 b[i],两个价格都不小于 0 且不超过 10000。如果在第一家商店买的物品的总额不少于50000,那么在第一家店买的物品都可以打95 折(价格变为原来的 0.95 倍)。求小猪买齐所有物品所需最少的总额。输入:第一行一个数 N。接下来 N… 信息学奥赛-NOIP-L2 -- 较易 -- A51272 对于一个 1 到 n 的排列 P(即 1 到 n 中每一个数在 P 中出现了恰好一次),令 qi 为第 i 个位置之后第一个比 Pi 值更大的位置,如果不存在这样的位置,则 qi=n+1。举例来说,如果 n=5 且 P 为 1 5 4 2 3,则 q 为2 6 6 5 6 。下列程序读入了排列 P,使用双向链表求解了答案。试补全程序。数据范围1≤n≤105。 信息学奥赛-NOIP-L2 -- 较易 --