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A43303 已知某角色是自由旋转模式, 下列脚本中能实现该角色不断向左旋转的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43304 运行下图脚本,角色“笔”的中心点可能出现在舞台的( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43305 运行下图脚本,则“小猫”将在( ) 秒后显示对话“我来了!”。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43306 已知角色的初始坐标为(0, 0), 其初始面向角度是 90 度。 运行下图脚本,角色最终的坐标值是()。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43307 下列脚本中, 运行后能清楚地看到角色“先逐渐变小, 再逐渐变大” 效果的 是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43308 下图是角色“小猫”的属性栏。下列说法不正确的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43309 以下说法合理的是( ) NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43310 请设计一个 “生日许愿” 的程序, 实现如下功能:(1) 蛋糕角色 Cake 初始状态为熄灭状态, 点击舞台中的蛋糕角色 Cake, 让蛋糕由蜡烛熄灭的状态, 切换到点亮状态(也就是由 cake_b 切换到造型cake_a);(4分)(2)切换蛋糕造型之后, 使用广播积木来控制生日歌的播放, 一直等到生日歌播放完毕再执行其他代码;(4 分)(3)蛋糕说“许愿望吧” 维持 5 秒钟, 再继续发送广… NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43311 抓橙子程序的预期功能:a. 角色“橙子” 每隔 1 秒就会滑行到树上的随机位置(树冠的坐标范围: x 坐标 -100~80, y 坐标 20~160); (5 分)b. 鼠标点击到树上的橙子之后, 得分加 2, 橙子会开始下落, 落到 y = -150的位置。(5 分)题目要求:(1) 请你将散落的积木拼接好,实现功能 a;(2) 请将错误的代码修改正确, 实现功能 b。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43312 已知角色初始面向角度为 90, 运行程序后, “number” 的取值为 5, 则最终角色面向的角度为 ____。(注: 仅填写数字, 勿填写空格, 换行或其他符号,若数字为负数, 可以在数字前加上负号: -) NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43313 运行下图程序, 该角色最终面向的角度为 ____。(注:仅填写数字,勿填写空格,换行或其他符号) NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43314 运行程序之后, 角色将“说”出 ____。(注:仅填写文字,勿填写空格,换行或其他符号) NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43315 运行下图程序, 角色会“说”出____。(注:仅填写文字,勿填写空格,换行或其他符号) NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43316 运行下图程序之后, y 坐标的数值将变为____。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43317 运行程序, 点击 1 次角色“篮球”, 最终舞台上显示( ) 个篮球。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43318 若想实现“恐龙” 一直向前移动, 当碰到“苹果” 后, 说“我找到苹果了”, 然后停止移动,则“恐龙”脚本中“?”处应拼接()。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43319 下列关于广播积木的使用方法,说法正确的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43320 已知角色“气球” 的脚本如下图所示,下列描述正确的是()。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43321 能够与流程图所对应的脚本是()。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43322 运行下图程序, 可能输出的结果是()。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 --