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A43283 已知“宇宙飞船”⻆⾊的初始⼤小为73,运行下列脚本,下列选项说法正确的是()。 NOC-Scratch-L1 -- 中等 -- A43284 下图是某角色的脚本,已知角色初始位置为(0,0)且面向0度。运行脚本之后则下列说法正确的是( )。 NOC-Scratch-L1 -- 中等 -- A43285 运行下列脚本后,新建对话框输出的内容是( )。 NOC-Scratch-L1 -- 中等 -- A43286 如图所示是角色“青蛙”的初始状态,运行下列脚本后,“青蛙”的状态变为( )。 NOC-Scratch-L1 -- 中等 -- A43287 角色“鱼”的造型如图所示,运行下图所示的脚本,舞台上会切换到编号为( )的造型。 NOC-Scratch-L1 -- 中等 -- A43288 风车是常见的一种玩具,也非常受大家的欢迎,请你编写程序,画出“风车” 图 案。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43289 作品预期效果:a. 鼠标点击角色“猴子”,“猴子”向上跳跃然后落地;b. 当程序运行时,“香蕉” 从左边缘开始一直向右移动,如果碰到了右边缘或“猴子” 就立即回到左边缘;c. 变量“金币” 的初始值为 0; “猴子” 如果碰到了“香蕉”, 变量“金币” 增加1。然而, 运行程序后,存在以下问题,请你完善:(1) 角色“猴子”的积木是散开的,请你进行拼接,实现效果 a。(4 分)(2) 角色“香蕉… NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43290 运行下图脚本, 说的内容是____。注: 仅填写数字, 勿填写空格、 其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43291 运行下图脚本, 则对话框输出的最大值是____ 。注: 仅填写数字, 勿填写空格、 其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43292 已知某角色的初始坐标为(100, 0) 。 运行下图脚本后, 角色的坐标为(140, 400) , 则脚本中“? ” 处应填写的是____。注: 仅填写数字, 勿填写空格、 换行或其他字符 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43293 运行下图脚本, 说的内容是____。注: 仅填写数字, 勿填写空格、 其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43294 运行下图脚本, 角色总共移动了____步。注: 仅填写数字, 勿填写空格、 其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43295 下列积木与流程图对应的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43296 运行下图脚本, 依次输入数字 5、 3, 则说的内容是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43297 下列选项中, 与下图脚本实现的效果相同的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43298 小明想实现每按一次空格键, 角色就跳跃一次的效果。 能实现这个效果的脚本是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43299 运行下图脚本, 舞台上显示的效果是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43300 下图是角色“字母” 的五个造型及其脚本, 运行脚本, 角色最终显示的是造型编号为() 的造型。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43301 运行下图脚本, 5 秒后, 说的内容是()。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43302 运行下图脚本,说的内容是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 --