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共 767 题 2024年

题目列表

共 767 题
A56240 图形化编程题:根据身份证号码识别是否优先选择火车下铺订票网站可以为超过60岁(包含60岁)的老人优先选择卧铺的下铺铺位。根据身份证号码自动判断是否可以优先选择下铺。例如:输入正确的身份证格式:370232199002111036,其中1990表示其出生的年份,其不可以优先选择下铺。1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,询问“请输入身份证号码?”;(2)验… 2024年 分支结构 条件判断 字符串处理 数值计算 编程题 A56239 图形化编程题:求和1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)能够使用循环和变量,遍历1到200的每个整数,查找出所有能被2和5整除的数;(2)小猫说出满足条件的这些数的和。 2024年 循环结构 条件判断 图形化编程 变量 编程题 A56238 图形化编程题:列表排序生成5个1到50的随机整数,加入到列表1中,按照从大到小的顺序将它们依次移到列表2中。1.准备工作(1)默认小猫角色。2.功能实现(1)点击绿旗,生成5个1到50的随机整数,列表2中内容为空;(2)小猫说“3秒后开始处理数据”3秒;(3)每间隔1秒钟,都将列表1中当前最大的一个数字移动到列表2中;(4)当列表1为空后,列表2中的数据应从大到小排列,小猫说“处理完啦”2秒,程… 2024年 循环结构 列表操作 排序算法 随机数生成 编程题 A56237 Scratch图形化编程题:寻找好朋友小熊和小狗是好朋友,一天小熊在森林里迷路啦,小狗去找小熊。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2;(2)添加背景Woods。2.功能实现(1)点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100;(2)通过键盘的"↑"、"↓"、"←&… 2024年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 键盘控制 编程题 A56236 Scratch图形化编程题:绘制六芒星1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56235 Scratch图形化编程题:绘制图形1.准备工作(1)隐藏默认小猫角色;(2)选择背景Blue Sky。2.功能实现(1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;(2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;(3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A56234 Scratch图形化编程题:套娃生产机。根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。2. 功能实现(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;(3)用克隆生成套娃:每生产1个… 2024年 坐标与运动 角色大小 克隆体 询问与输入 编程题 A56233 Scratch图形化编程题:三位二进制数转换为十进制数。把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如:二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(1*4)+(0*2)+(1*1)=5二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(1*4)+(1*2)+(0*1)=61.准备工作(1)默认小猫角色;(2)… 2024年 循环结构 条件判断 字符串处理 图形化编程 编程题 A56232 图形化编程小低组-买零食这是一道编程题。你必须使用默认小猫角色(名字叫“角色1”)和白色背景,不要修改角色信息。 2024年 顺序结构 变量赋值 取余运算 整除运算 编程题 A56231 图形化编程小高组-拍照片这是一道编程题。你必须使用默认小猫角色(名字叫“角色1”)和白色背景,不要修改角色信息。 2024年 条件分支 列表遍历 四舍五入 最值计算 编程题 A56230 Scratch图形化编程:气球飞了准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Balloon1 和 Avery Walking。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 9… 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A56229 Scratch图形化编程:踢足球准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Soccer Ball 和 Wand。(3)删除默认白色背景,添加背景 Playing Field。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Playing Field。(2)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=10,Y=20),初始方向为 90°,初始大小为 50。(… 2024年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件与消息 编程题 A56228 休息时间【 2024年 顺序结构 取模运算 变量赋值 时间计算 编程题 A56227 整数的立方和【 2024年 循环结构 数学运算 变量与赋值 编程题 A56226 图形化编程题:小杨画矩形【 2024年 列表操作 条件判断 字符串拼接 嵌套循环 编程题 A56225 图形化编程题:数个数【 2024年 循环结构 条件判断 字符串遍历 变量 编程题 A56224 图形化编程题:开关灯【 2024年 循环结构 列表操作 条件判断 字符串拼接 编程题 A56223 图形化编程题:密码位移【 2024年 字符串 循环结构 取模运算 图形化编程 编程题 A56222 宇航员太空漫游1.准备工作(1)添加背景Nebula;(2)删除默认角色小猫,添加角色宇航员Kiran、星星Star和地球Earth。2.功能实现(1)宇航员、星星和地球的初始位置如下图所示;(2)程序开始,宇航员的初始造型为“kiran-a”,旋转方式设为左右翻转;(3)宇航员水平向右逐渐移到星星位置,然后切换成造型“kiran-d”; (4)宇航员调整方向,垂直向上逐渐移到地球位置。 2024年 造型切换 坐标与运动 旋转方式 角色初始化 编程题 A56221 猫咪追星星1.准备工作(1)添加背景Moon;(2)删除默认角色小猫,添加角色Cat Flying和Star。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫出现在舞台左下角,星星出现在舞台随机位置;(2)星星一直旋转;(3)按下键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键可以控制小猫上下左右飞行;(4)小猫会根据方向键调整上下左右四个方… 2024年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 编程题