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Scratch题库

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共 60 题 2026年

题目列表

共 60 题
A56936 Scratch编程题:小鸟展翅1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Parrot;(2)添加背景:Woods And Bench、Blue Sky。2.功能实现(1)点击绿旗,鹦鹉初始位置在舞台左侧,初始造型为“parrot-a”, 初始背景为“Woods And Bench”; (2)1秒后,播放声音Bird的同时,小鸟扇动翅膀向右侧飞行,一直飞行到舞台最右侧; (3)背景切换为“Bl… 2026年 造型切换 坐标与运动 声音播放 背景切换 编程题 A56926 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫的坐标不可能是?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 随机数 单选 A56922 小狗、棕熊和马的初始位置如下图所示,点击绿旗,执行下列程序,哪些角色移动了? 2026年 坐标与运动 事件触发 角色控制 单选 A56918 默认小猫角色,运行下列程序,当按下空格键后,小猫会向上移动。 2026年 坐标与运动 事件触发 按键控制 判断 A56916 小猫初始位置如下图所示,多次按下空格键,运行下列程序,小猫有可能移到粉球位置。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 随机数 判断 A56905 小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为? 2026年 顺序结构 坐标与运动 单选 A56904 小鱼的初始位置和方向如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,说法正确的是? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A56903 球员和棒球的初始位置如下图所示,下列哪个选项能让球员向左移动,碰到棒球后说“我打到了!”2秒后停止? 2026年 条件判断 坐标与运动 碰撞检测 外观与说话 单选 A56899 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫向前移动10步,红框处填写的是? 2026年 坐标与运动 图形化编程 移动步数 单选 A56893 运行下列程序,小猫会先滑行,停止后,再变化一次颜色。 2026年 顺序结构 坐标与运动 外观变化 判断 A56880 小甲虫在玩认字母游戏,初始位置如下图所示,运行下列哪个程序,按下空格键后可以实现让小甲虫走到字母A上? 2026年 坐标与运动 按键事件 方向与角度 单选 A56867 小猫角色初始位置位于舞台中央(0,0)且面向90方向,运行下列程序后,小猫在舞台的哪个位置? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 单选 A56856 小猫和恐龙的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,会远离恐龙。 2026年 条件判断 坐标与运动 方向与角度 判断 A56852 小猫和甲壳虫的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,可以走到甲壳虫位置。 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 判断 A56851 Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,… 2026年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 角色初始化 编程题 A56850 Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。 2026年 造型切换 坐标与运动 背景切换 事件与等待 编程题 A56847 默认小猫角色,执行下列程序后,关于小猫的描述正确的是?() 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A56843 默认小猫角色,执行下列程序后,小猫会一直面向鼠标指针移动,如果碰到棕色区域则回到舞台中央。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件与循环 侦测与判断 判断 A56842 Scratch编程题:花园里的追逐准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 (2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,… 2026年 造型切换 坐标与运动 重复执行 面向与旋转 编程题 A56841 Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = … 2026年 坐标与运动 角色大小 碰撞检测 按键控制 编程题