测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

分类题库

Scratch题库

按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。

共 17 题 2026年

题目列表

共 17 题
A57051 默认小猫角色,Scratch运行下列程序,不可能说出的是?( ) 2026年 条件判断 图形化编程 随机数 事件广播 单选 A57043 Scratch运行下列程序,若输入的单词为“beautiful”,角色可能说出字符串:“afue”。( ) 2026年 循环结构 条件判断 字符串处理 随机数 判断 A57036 Scratch编程题:超市库存预警系统1.准备工作(1)默认小猫角色,白色背景;(2)新建一个列表“商品库存”;(3)新建两个变量:“总库存”和“缺货种类”。2.功能实现(1)点击绿旗,清空“商品库存”列表;(2)利用循环和随机数,向列表中自动添加15个数据,产生的数据范围在 10 到 100 之间(代表15种不同的商品目前的库存量);(3)程序自动遍历整个列表,计算出这15种商品库存数量的总和… 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 随机数 编程题 A57026 小兔子所在班级有20个小朋友,1-4号小兔子去采蘑菇去了,请从剩下的小兔子中挑一只,去帮山羊伯伯拔草,用下列哪个scratch积木最合适? 2026年 条件判断 图形化编程 随机数 单选 A57007 下列Scratch积木的结果是5和45之间的一个整数。 2026年 随机数 数值范围 运算积木 判断 A57004 Scratch编程题:魔法商店 小精灵Gobo在魔法药水铺当学徒。今天老板不在,他需要自己给客人结账。每瓶“隐形药水”的价格每天都不一样。请你帮他写一个自动结账程序。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Gobo;(2)添加背景:Spaceship;(3)创建两个变量:单价和购买数量。2.功能实现(1)点击绿旗,将变量 [单价] 设为10到30的随机数,将变量 [购买数量] 设为2到5的… 2026年 分支结构 变量运算 随机数 询问与回答 编程题 A56934 默认小猫角色,初始方向为90,点击绿旗运行下列程序,在程序运行的任何时刻,小猫的方向不可能是下列哪一项?( ) 2026年 循环结构 随机数 方向与角度 单选 A56933 涂鸦墙1.准备工作(1)保留默认小猫角色,并隐藏;(2)添加背景:Wall 1。2.功能实现(1)小猫绘制6个正多边形,从三角形开始,边数依次增加;(2)每个图形的初始位置:x坐标为-200到200的随机数,y坐标为0到150的随机数;(3)设置画笔的粗细为5;(4)每个图形的边长都为50;(5)每个图形颜色随机。 2026年 循环结构 画笔绘制 随机数 正多边形 编程题 A56932 数学计算1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Kai;(2)添加背景:Room1;(3)新建变量:“被减数”,“减数”和“正确数”。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数要大于或者等于减数;(2)小男孩询问:“被减数-减数=?”,例如:“19-11=?”;(3)输入答案,答对了,小男孩说:“回答正确”2秒;答错了,小男孩说:“回答错误”2… 2026年 循环结构 条件判断 变量 随机数 编程题 A56931 志愿者随机抽取器从学生名单列表中随机抽取三名同学参加志愿者活动。1.准备工作(1)保持默认空白背景;(2)新建学生名单、志愿者两个列表;(3)为学生名单列表添加10个学生名字(姓名自定)。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫说“点我抽取志愿者”2秒;(2)当小猫被点击时,将根据学生名单列表中的人员数,产生一个随机数,作为被抽人员的序号;(3)将学生名单列表里对应序号的姓名添加到志愿者列表,并删除学生… 2026年 循环结构 列表操作 事件触发 随机数 编程题 A56926 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫的坐标不可能是?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 随机数 单选 A56925 运行下列程序后,变量“现价”的范围是? 2026年 循环结构 随机数 变量范围 单选 A56916 小猫初始位置如下图所示,多次按下空格键,运行下列程序,小猫有可能移到粉球位置。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 随机数 判断 A56912 植树造林1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Tree1;(2)给Tree1添加一个小球造型Ball-a; (3)添加背景:Desert,Forest;(4)创建一个变量:数量。2.功能实现(1)点击绿旗,树木角色换成Ball-a造型,大小为50,舞台换成Desert背景;(2)树木角色不停地移到鼠标指针的位置; (3)每按下一次鼠标键,就在原地克隆出1个树木角色;(4)每个克隆体,等待… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 鼠标跟随 编程题 A56902 蝴蝶角色的初始位置如下图所示,想要实现按下鼠标时,蝴蝶滑行到随机位置,需要在红框处填入的积木是? 2026年 事件触发 随机数 坐标运动 滑行积木 单选 A56861 点击红框按钮,可以随机选中一个背景。 2026年 随机数 背景切换 事件响应 判断 A56853 运行下列程序,会随机新添加一个背景并切换为新背景。 2026年 事件触发 随机数 背景切换 判断