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共 25 题 2026年

题目列表

共 25 题
A69946 Scratch使用“全部擦除”积木后,不仅会清除画出的线,还会删除所有的角色。( ) 2026年 画笔模块 全部擦除 角色与舞台 判断 A69936 (多选)初始画笔朝向为90度方向,Scratch要想画出如下图所示5边形,以下程序正确的是( ) 2026年 循环结构 画笔模块 角度计算 正多边形绘制 多选 A69926 在scratch“数字守艺人”程序画线条之前,必须先执行哪一个动作,否则移动时不会留下痕迹? 2026年 画笔模块 落笔 单选 A69920 如果不小心画错了,想要清空画笔在scratch舞台上留下的所有痕迹,应用? 2026年 画笔模块 清空痕迹 单选 A69911 关于scratch“画笔”模块,哪些说法是错误的? 2026年 图形化编程 画笔模块 多选 A69907 在Scratch程序开始时,通常建议先执行“全部擦除”,清除上次运行留下的画笔痕迹。 2026年 图形化编程 画笔模块 程序初始化 判断 A69901 哪段scratch程序能用画笔画出下图的图案?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A69846 如果我们想把舞台上用画笔模块画出来的彩色线条全部擦掉,应该使用哪一个scratch积木? 2026年 画笔模块 全部擦除 单选 A69835 当我们需要在舞台上用Scratch“画笔”画一个漂亮的正方形时,下列哪些积木是必须要配合使用的? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 多选 A69831 只要在scratch程序里面有画笔模块的 “落笔” 积木,小猫就算在舞台上原地不动,也会自动画出长长的线条。 2026年 画笔模块 角色移动 落笔积木 判断 A69827 在Scratch画笔模块中,已经执行了落笔积木。如果想让角色移动时在舞台上画出一条痕迹,紧接着应该使用下列哪个积木? 2026年 画笔模块 角色移动 落笔与抬笔 单选 A69815 下列哪些操作“不会”因为角色的移动可能在scratch舞台上留下新痕迹? 2026年 画笔模块 角色移动 坐标运动 图章工具 多选 A69791 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,我们可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 多选 A69790 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 多选 A69586 关于Scratch“画笔”模块,下列说法正确的是( ) 2026年 图形化编程 画笔模块 单选 A69585 钢笔角色在初始化之后执行以下程序,可能出现在舞台上的图形有( ) 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 画笔模块 多选 A69550 绘制团扇螺旋纹【编程实现】在文化体验馆中,你需要使用“画笔”模块,在舞台上绘制一个精美的“团扇螺旋纹”图案。图案由一个逐渐变大的正方形螺旋组成,象征吉祥连绵。【具体要求】1、默认背景和角色”Pencil”,点击小绿旗时,首先清空舞台,然后设置画笔颜色为蓝色(或任意鲜艳颜色),画笔粗细设为 3。2、将角色”Pencil”在舞台上显示,将角色移到舞台中心(x: 0, y: 0),并落笔。 3、重复执… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 变量递增 编程题 A69516 画笔角色在完成初始化后执行以下程序。则舞台上运行后可能出现的图形有哪些? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 多选 A69489 在Scratch中,使用“画笔”模块绘制水墨画,下列操作正确的是( ) 2026年 图形化编程 画笔模块 单选 A69482 角色“铅笔”执行以下画笔程序,可能绘制的图形有( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 多选