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共 29 题 2026年

题目列表

共 29 题
A70027 【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为? 2026年 图形化编程 随机数 变量赋值 单选 A70004 在舞台上随机出现红星,代码使用,下列哪个数字**不可能**出现? 2026年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A69956 在克隆“梅花”角色时,想要让每一个克隆体在生成时都出现在不同的随机位置,scratch代码应写在? 2026年 事件触发 随机数 克隆体 单选 A69947 在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( ) 2026年 图形化编程 随机数 判断 A69938 Scratch小猫角色白色背景,当绿旗被点击,以下值不可能被说出的是( ) 2026年 条件判断 随机数 运算结果 多选 A69937 Scratch角色Gobo初始如图所示,Gobo执行代码后,它的大小可能是( ) 2026年 图形化编程 随机数 外观特效 多选 A69923 在“戏曲舞台”作品中,演员角色的大小设定为 100。如果想让演员在碰到背景中的“大鼓”时,大小随机增加 10 到 50 之间的一个数值,应该在“将大小增加”积木中组合哪种运算? 2026年 条件判断 角色大小 随机数 单选 A69902 编写程序为红军设置打靶的随机目标,点击绿旗运行程序,Scratch变量"目标"的值不可能为?( ) 2026年 图形化编程 变量 随机数 单选 A69889 变量随机数]的初始值为0。Scratch执行以下代码后,随机数的值不可能是以下哪个选项? 2026年 条件判断 随机数 变量赋值 单选 A69881 为了实现一个“金币掉落”的特效,Scratch舞台上会生成50个金币克隆体。要求每个金币下落的速度都不一样。那么代表“下落速度”的变量应该如何建立? 2026年 随机数 克隆体 变量作用域 单选 A69836 关于Scratch“运算模块”中的随机数积木,下列哪些数字有可能被说出来? 2026年 图形化编程 随机数 运算模块 多选 A69821 下列哪个数字“不可能”是Scratch积木的输出结果? 2026年 随机数 数值范围 运算积木 单选 A69668 点击哪个图标,能够实现从背景库随机选择一个背景? 2026年 图形化编程 随机数 背景切换 单选 A69629 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几?() 2026年 循环结构 变量 随机数 单选 A69622 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几 2026年 循环结构 变量 随机数 单选 A69619 ⽓球⾓⾊有三个造型(如下图所⽰),下⾯的程序中,哪⼀个能够实现:每点⼀次绿旗⽓球就能变化⼀次,多次点击后三种 造型⾄少都能显⽰⼀遍(起始造型为蓝⾊⽓球) 2026年 造型切换 事件触发 随机数 单选 A69614 下面哪个选项的代码,一定可以让角色移到屏幕上方的随机位置? 2026年 条件判断 坐标与运动 随机数 单选 A69609 图1为模拟生成验证码的程序(默认用小猫角色),运行该程序后,小猫可能给出的验证码有哪些? 2026年 循环结构 字符串拼接 随机数 多选 A69551 皮影大搜寻【编程实现】为了弘扬非遗文化,小华设计了一个皮影戏后台管理程序。农场舞台上需要随机生成 30 个散落的皮影克隆体,它们的尺寸各不相同。玩家可以通过鼠标点击去搜寻大尺寸的优质皮影。 【具体要求】1、对“皮影”本体角色编程:当小绿旗被点击时,首先让本体不露面。然后使用循环结构“重复执行 30 次”,在循环内部执行“克隆 自己”。 2、对“皮影”克隆体编程:建立“当作为克隆体启动时”事件。启… 2026年 条件判断 事件触发 随机数 克隆体 编程题 A69532 点击绿旗运行以下程序后,变量“分数”的值不可能为?( ) 2026年 循环结构 条件判断 随机数 变量赋值 单选