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信息素养大赛题库
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题目列表
共 178 题
A69490
某书法班统计学员作品字数,变量“总字数”初始为0,变量“i”初始为1。运行以下程序后,“总字数”的值为( )
2026年
单选
A69482
角色“铅笔”执行以下画笔程序,可能绘制的图形有( )
2026年
多选
A69481
【
2026年
编程题
A69474
“二十四节气”角色共有4个造型(造型1、造型2、造型3、造型4),当前显示的是造型2。运行以下程序结束后,“二十四节气”的造型是?
2026年
单选
A69473
有一列火车,初始位置x=-200,需要移动到x=200。每次移动5步,如果希望火车到达x>200时停止,那个是最简洁的方法?
2026年
单选
A69471
阅读以下“密码破译”程序,运行后输出结果?关于程序运行结果和逻辑,下列说法正确的有?
2026年
多选
A69468
【编程实现】使用“画笔”扩展模块,在舞台中心绘制一个红色的正五角星,象征红军的闪闪红星。五角星边长100,线条粗细为3,画完后角色隐藏。 【具体要求】 1、点击绿旗时:全部擦除,抬笔,将角色移到舞台中心 (x:0, y:0)。2、设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3。3、落笔,开始绘制五角星,画完后抬笔,隐藏角色。
2026年
编程题
A69467
【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、…
2026年
编程题
A69466
【编程实现】有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,… 【具体要求】1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所…
2026年
编程题
A69464
“蝴蝶结”角色运行以下程序后,角色最终到达的位置是?
2026年
单选
A69463
“青花瓷”角色有“纹样1”“纹样2”“纹样3”“纹样4”四个造型。运行以下程序后,角色最终显示的是哪个造型?
2026年
单选
A69461
以下哪个程序能够画出一个正六边形?
2026年
单选
A69457
阅读以下程序,说法正确的有?
2026年
多选
A69452
【编程实现】在舞台上绘制一条彩色的飘带(螺旋线),象征敦煌飞天的飘带。从舞台中心开始,画一个由小变大的彩色螺旋。每次移动的步数从5开始逐渐增加,同时每次旋转45度,颜色不断变化。【具体要求】1、点击绿旗时:全部擦除,将角色移到舞台中心(x:0,y:0),面向90°方向。2、创建变量“步数”,初始值设为5,每次将步数增加0.5。3、落笔,重复执行120次,将画笔颜色增加5(实现颜色渐变),右转45…
2026年
编程题
A69447
在景泰蓝制作⾮遗主题的项⽬中,需要让景泰蓝花瓶⾓⾊从舞台左侧(-200,0)的位置慢慢移动到舞台右侧(200,0)的位置进⾏展⽰。以下哪个设置能让花瓶缓慢平滑地移动到⽬标位置?
2026年
单选
A69446
在凤翔泥塑纹样画笔作品中,我们编写了下图所⽰的绘制纹样程序。已知画笔初始为抬笔状态,请问执⾏完这段代码后,最终画出的图形是什么?
2026年
单选
A69445
在东阳⽊雕⾮遗主题的项⽬中,已知⽊雕⾓⾊初始⼤⼩为100;每点击⿏标⼀次,⽊雕⾓⾊的⼤⼩就会减少2,模拟雕刻去除多余⽊料的过程;以下哪些选项的代码可以实现:当⽊雕⾓⾊的⼤⼩⼩于70时,⾓⾊会说“雕刻完成!”2秒并停⽌程序的效果?
2026年
多选
A69444
在陶艺拉坯⾮遗主题的项⽬中,需要实现:陶泥⾓⾊初始⼤⼩为20;点击绿旗后,陶泥⼀边向左或向右旋转,⼀边慢慢变⼤,将⼤⼩增加1,模拟拉坯成型的过程。以下哪些代码组合能够实现这个效果?
2026年
多选
A69443
在龙⾈竞渡⾮遗主题的项⽬中,已知龙⾈初始⽅向为0⽅向,龙⾈⾓⾊需要从舞台左侧(-220,0)的位置出发,⼀边向右前进⼀边切换造型模拟划桨动作,那么以下哪些积⽊组合能够实现该需求?
2026年
多选
A69442
在惠⼭泥⼈⾮遗主题的项⽬中,泥⼈⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有?
2026年
多选