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共 111 题 2026年

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共 111 题
A69829 Scratch程序如下图,当小猫走到舞台边缘时,它会自动停下来并往回走。 2026年 条件判断 坐标与运动 侦测边缘 判断 A69807 在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)? 2026年 坐标与运动 图形化编程 积木功能 多选 A69806 关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的? 2026年 坐标与运动 图形化编程 多选 A69787 在 Scratch 的“运动”模块中,下列哪些积木在触发运行后,可能会改变小猫角色在舞台上的 X 坐标值? 2026年 坐标与运动 角色位置 运动积木 多选 A69774 假设小猫角色初始面向 90 度方向。执行以下scratch代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 多选 A69765 当绿旗被点击,以下说法正确的是 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 单选 A69670 舞台初始状态如下图所示,给小猫角色编程,当绿旗被点击,以下说法错误的是? 2026年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A69661 小猫角色初始在中心点。执行下列程序后,小猫最终停留在哪个坐标位置? 2026年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69660 下列程序中,能实现角色小猫最终停在舞台中心的有? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 多选 A69651 积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色方向 判断 A69645 想要让角色瞬间移动到舞台右下角(x:180,y:-180),应该使用哪个积木?( ) 2026年 坐标与运动 角色位置 单选 A69641 执行积木指令,会改变角色的位置 2026年 坐标与运动 积木指令 判断 A69639 执行积木指令,会改变角色的位置, 2026年 坐标与运动 积木指令 判断 A69638 运行程序后,足球将会靠近球门( )。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A69634 要让舞台上的小猫角色沿着当前面向的方向向前移动,应该使用哪个积木指令? 2026年 坐标与运动 角色移动 方向与角度 单选 A69630 如图1所示为模拟篮球下落的程序,将位置1和位置2的数值修改成什么可以让篮球下落的越来越慢。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 变量与数值 单选 A69621 下图是默认角色小猫的程序,小猫位于默认的舞台中央,方向90。运行程序后,小猫距离原始位置,距离多少步? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69617 下图是默认⾓⾊⼩猫的程序,⼩猫位于舞台中央的初始位置⽅向90。下⾯哪个程序运⾏后与图1中程序运⾏后⼩猫的状态 不相同(运⾏时⼩猫⽅向均为90)。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A69616 图1是默认角色小猫的程序,小猫位于舞台中央,方向90。当运行图1的程序后,以下说法正确的是。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A69614 下面哪个选项的代码,一定可以让角色移到屏幕上方的随机位置? 2026年 条件判断 坐标与运动 随机数 单选