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信息素养大赛题库
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题目列表
共 180 题
A69409
2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN…
2026年
编程题
A69407
在潍坊风筝非遗主题的项目中,设置了变量[放飞高度]记录风筝上升的高度。已知初始高度为0,那么点击一次绿旗,运行下列哪个选项的程序,最终可以将【放飞高度】稳定控制在100的大小?( )
2026年
单选
A69405
在昆曲非遗主题的项目中,程序有两段首频:“游园惊梦“和”牡丹亭”,那么关于下图所示程序,选项中描述错误的是?( )
2026年
单选
A69404
在朝鲜族农乐舞项目中,舞者角色拥有5个造型,想要实现一直在造型1、造型2、造型3中循环切换,并且三个造型都至少出现1秒再切换,同时只有在造型1时会说”农乐舞表演开始!"2秒的效果,需要运行哪个选项的代码?( )
2026年
单选
A69402
在面塑非遗主题的项目中,需要实现:当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1秒;移开后切换回"正常”造型,以下哪些积木组合能够实现该需求?( )
2026年
多选
A69400
在宜兴均陶制作技艺非遗主题的项目中,均陶角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( )
2026年
多选
A69399
在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中,鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( )
2026年
多选
A69396
泥塑-巧手塑性非遗介绍泥塑是中国国家级非物质文化遗产,以黏土为原料,艺人用双手反复揉捏、按压塑形,将基础泥胚逐步捏制成半成品,最终打磨成完整的泥塑成品,手法质朴生动,是极具特色的民间传统手工艺术。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:泥塑胚、双手;(2) 添加背景:泥塑工坊。功能实现(1) 点击绿旗后,泥塑胚角色移到(0,0)位置、初始造型为泥塑胚,双手角色移到最前面;(2) 程序运行后,双手…
2026年
编程题
A69392
执行完下列程序后,变量"步数"的值不可能为?( )
2026年
单选
A69391
物资运输车初始在(0.0),面向90度。运行下列程序后,角色的最终x坐标是多少?( )
2026年
单选
A69390
三位勇敢的小红军战士(小石头、小冬、小强)接到了上级的紧急任务,为他们需要分别随身护送一样物资:地图、药品和干粮。已知线索:小冬拍拍口袋说:“我带的不是药品,大家放心!” 小强自豪地说:“我把地图紧紧贴在胸口,保护得特别好!” 三位小战士每个人只负责带一样物资。请根据上面的线索,判断小石头负责护送的物资是什么?( )
2026年
单选
A69389
填入哪个选项的值,表达式的值为真?( )
2026年
多选
A69386
小猫角色和一些生肖角色初始如图所示,当绿旗被点击,year的值可能是?( )
2026年
多选
A69385
为了学习长征精神,小红在程序中模拟了行军路线。执行完下列程序后,关于“长征路线”列表的描述,哪些是正确的?( )
2026年
多选
A69383
【
2026年
编程题
A69382
【
2026年
编程题
A69381
【
2026年
编程题
A69380
小猫角色有 4个造型,分别是“造型1”、“造型2”、“造型3”、“造型4”,当前小猫的造型为“造型1”。请问运行下列哪个程序后小猫最终停留在造型2上?()
2026年
单选
A69377
小鸡角色的程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到按钮,小鸡角色说“成功进食!"?( )
2026年
单选
A69374
牌台上有“太阳(Sun)'和“星星 (Stary两个角色。它们的控制脚本如下图所示。关于程序运行过程的分析,下列说法正确的有哪几项?( )
2026年
多选