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信息素养大赛题库
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题目列表
共 75 题
A69402
在面塑非遗主题的项目中,需要实现:当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1秒;移开后切换回"正常”造型,以下哪些积木组合能够实现该需求?( )
2026年
多选
A69399
在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中,鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( )
2026年
多选
A69398
高跷秧歌-扇舞巡街非遗介绍高跷秧歌是中国国家级非物质文化遗产,是民间社火游街表演的经典项目。表演者踩着高跷,手持彩扇边行边舞,扇子随脚步节奏开合舞动,配合行进的步伐呈现灵动姿态,在街巷间行进表演,烘托新春热闹喜庆的氛围,寓意新春顺遂、福气满满。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:高跷女孩;(2)添加背景:喜庆街巷。功能实现(1) 点击绿旗后,高跷女孩角色移到舞台(x:-185,y:-95)位…
2026年
编程题
A69397
油纸伞介绍非遗介绍油纸伞是中国传统工艺品,是国家级非物质文化遗产之一。它起源于春秋时期,以竹为骨、以纸为面,涂刷桐油,既遮风挡雨,又寓意平安圆满。制作一个互动展示页,让参观者点击切换不同部位,来了解油纸伞对应位置的知识。准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:油纸伞。功能实现(1) 点击绿旗后,油纸伞显示在舞台中心(0,0),大小设为80,初始显示油纸伞造型;(2) 点击油纸伞,就会切换为下…
2026年
编程题
A69396
泥塑-巧手塑性非遗介绍泥塑是中国国家级非物质文化遗产,以黏土为原料,艺人用双手反复揉捏、按压塑形,将基础泥胚逐步捏制成半成品,最终打磨成完整的泥塑成品,手法质朴生动,是极具特色的民间传统手工艺术。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:泥塑胚、双手;(2) 添加背景:泥塑工坊。功能实现(1) 点击绿旗后,泥塑胚角色移到(0,0)位置、初始造型为泥塑胚,双手角色移到最前面;(2) 程序运行后,双手…
2026年
编程题
A69380
小猫角色有 4个造型,分别是“造型1”、“造型2”、“造型3”、“造型4”,当前小猫的造型为“造型1”。请问运行下列哪个程序后小猫最终停留在造型2上?()
2026年
单选
A69371
场景描述传统曲棍球被称为 “波依阔”,是达斡尔族最具代表性的民族体育活动。身看民族服饰的运动员挥杆击球,白球划出灵动弧线,尽显这项民族体育项目的活力与魅力。请编写程序,完整呈现这项运动的精彩瞬间。任务要求点击绿旗后,完成下方操作:1)曲棍球运动员会切换到“运动员-发球”造型2)程序运行后,曲棍球会向右上方移动(面向75度,每次移动10步,重复此过程40次)。注意事项1)曲棍球角色中的积木数量不得…
2026年
编程题
A69370
场景描述在充满士家族风情的吊脚楼舞台上,寓意驱邪纳福的傩戏面具与传递吉祥安康的摆手舞一同呈现。请编写程序,完整呈现士家族传统艺术之美。任务要求点击绿旗后,完成下方操作:1)傩戏面具角色出现,接着慢慢变大(每次大小增加5,重复此过程20次),最后说“吉祥平安”2秒。2)摆手舞舞者角色每等待1秒切换至下一个造型,重复此过程4次。注意事项1)傩戏面具角色的积木数量不得超过5个,否则不得分。2)摆手舞角…
2026年
编程题
A69367
五禽戏-五戏随心非遗介绍五禽戏是中国国家级非物质文化遗产,由东汉名医学华佗根据虎、鹿、熊、猿、乌五种动物的动作创编而成。虑戏威猛刚劲,鹿戏舒展优雅,熊戏沉稳厚重,猿戏灵活敏硅,鸟戏轻盈了衡。模仿动物神态练习五禽戏,既能强身健体,又能感受人与自然的和谐统一。准备工作(1)删除默认角色,添加角色“五禽戏者”(2)添加背景“武当山”功能实现(1)点击绿旗后,五禽戏者移到舞台(20.60)、大小设为60…
2026年
编程题
A69364
徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!…
2026年
编程题
A69362
准备工作(1)删除默认角色,添加角色:腰鼓少年;(2)添加背景:春节街道,(3)给角色“腰鼓少年”添加声音:High Conga功能实现(1)点击绿旗后,角色移到(0,0),旋转方式设为左右翻转;(2)程序开始后,角色会先说“安塞腰鼓,气势雄浑,铿锵有力。”6秒;(3) 然后每隔0.5秒就切换下一个造型,并向右旋转90度;(4)每切换一次造型还需要播放声音“High Conga”一共要切换10次…
2026年
编程题
A69359
准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒
2026年
编程题
A69357
准备工作(1)删除默认角色,添加角色:方巾;(2)添加背景:扎染工作台 功能实现(1)点击绿旗后,方巾角色将造型切换为白色方巾、移到舞台 (-190,0)位置;(2)程序开始后,方巾角色会每隔1秒后再克隆自己,并目将x坐标增加95然后切换下一个造型;(3)当方巾角色切换4次造型之后,就会退出循环,然后等待1秒再说“扎染制作完成!”3秒。
2026年
编程题
A69356
准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat…
2026年
编程题
A69348
在“舞狮”表演中,狮子角色有“左转”、“右转”两个造型。执行完程序后,狮子最终是什么造型?
2026年
单选