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共 67434 题
A37554
切换子弹具体要求:1). 点击绿旗,呈现对应的角色与背景;2). 按下数字键1,发射1类型子弹-火焰弹;3). 按下数字键2,发射2类型子弹-火焰散弹;4). 再次按下数字键1,发射1类型子弹-火焰弹;5). 子弹为持续发射状态,数字键1与数字键2可以持续切换发射子弹的类型。
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A37555
密室逃脱具体要求:1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 点击一下床上的蓝色钥匙后,钥匙可以跟随鼠标指针移动;3). 拖动鼠标将钥匙移到床头柜的第三个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒蓝色钥匙消失,可以从抽屉中拿出红色钥匙,红色钥匙出现在画面中;4). 点击一下红色钥匙,红色钥匙跟随鼠标指针移动,移动到电脑桌第一个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒红色钥匙消失…
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A37556
玛雅神庙具体要求:1).点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 按下空格键,玛雅罗盘说:“请观察火把点亮的顺序”,然后神庙中的四个火把按照随机顺序分别亮起来并熄灭一次;3). 玛雅罗盘说:“请按照刚才的顺序点亮所有火把”,然后通过上、下、左、右按键控制手指进行对应方向上的移动,手指移动到一个火把上,按下S键,火把会再次亮起;4).四个火把全部亮起,如果点亮顺序错误,玛雅罗盘说:“错误”,游戏结束…
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A37557
博士汪出题编程实现:博士汪出了5道加法选择题,请同学们给出正确选项。具体要求:1). 博士汪问:“n + m = ?”,n(0-9随机数),m(0-9随机数);2). 下方A、B、C、D四个选项,随机一个选项为正确答案,其他选项为错误答案(所有选项不能重复);3). 在询问框中输入选项,如果正确,博士汪说:“对了”,如果错误,博士汪说:“错了”;4). 博士汪连续出5道加法选择题;5). 完成5…
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A37558
模拟昼夜交替编程实现:白天太阳升起,夜晚月亮升起,让我们来模拟昼夜的交替!具体要求:1). 当绿旗被点击后,舞台出现太阳和天空背景,太阳从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失;2). 当太阳在右侧落下消失后,舞台背景变成夜晚;3). 之后月亮从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失;4). 当月亮在右侧消失后,舞台变成白天,如此循环;5). 点绿旗,程序可更新开始。
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A37559
小瓢虫找妈妈编程实现:森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。具体要求:1). 小瓢虫出现在舞台左侧,瓢虫妈妈出现在舞台的右侧,路径连接小瓢虫和瓢虫妈妈,计时器显示在舞台左上角,初始值为0;2). 点击绿旗开始计时,小瓢虫能够沿着路径运动,当碰到瓢虫妈妈时,小瓢虫说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束;3). 按下空格键,小虫回到始位置,计时器为0;4). …
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A37560
女巫与青蛙王子背景信息:我们熟悉的青蛙王子又回来了,这次王子中了女巫的新法术,变成青蛙后被困在神秘空间,我们控制青蛙躲避女巫的扫把解除魔法。编程实现:女巫向青蛙王子发射扫把,通过按键控制青蛙王子进行躲避。具体要求:1). 点击绿旗,出现角色、背景;2). 女巫在舞台左侧随机位置上下移动,每移到一个随机位置都在该位置发射一把扫把(发射数量:5把);3). 青蛙自动下落,按动空格键青蛙向上移动;4)…
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A37561
魔法师盖城墙背景信息:童话世界里发生了一件大事,兽人族要进攻人类的国家,人类魔法师使用魔法修建了高高的魔法之墙,来抵御兽人族的进攻,让我们为魔法师们加油吧!编程实现:当我们输入城墙规模,魔法师就能瞬间变出相同规模的城墙。具体要求:1). 点击绿旗,出现魔法师说:“输入m * n(m表示每层砖块的个数,n表示一共的层数,中间必须用乘号连接。m取值范国:1 < m < 15,n取值范围:1 < n …
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A37562
模拟新冠疫情传播背景信息:抗击新冠肺炎,隔离是非常重要的手段之一。通过隔离,可以最大限度地缩小污染范围,减少病毒传播机会。编程实现:通过程序模拟在新冠肺炎传播过程中,采取隔离手段和不采取隔离手段的对比效果。白色小人代表健康人群,红色小人代表感染病毒人群。具体要求:1). 左侧为不带隔离区的情况,右侧为带有隔离区的情况,左侧和右侧区域各有一个计时器,计时器初始值为0;2). 点击绿旗,两侧区域分别…
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A37563
3D打印小猫背景信息:3D打印技术,它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。编程实现:通过滑杆控制小猫造型变化,按下空格键,传感器进行扫描并在小猫右侧打印它的造型。具体要求:1). 当小绿旗被点击后,角色出现在舞台对应位置;2). 通过滑杆控制小猫形状变化(外观特效:鱼眼,滑杆范围:…
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A37564
捉迷藏之四
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A37565
捉迷藏之三编程实现(以程序2为基础改进):增加一个捉迷藏的小动物(以下以小老鼠“Mouse1”为例)。游戏开始时6个前景角色以两行三列排列方式随机出现,两个小动物随机藏到6个前景角色后面,但每个前景角色后面只能藏一只小动物。在两次点击都正确找到小动物藏身的前景角色的情况下,才算游戏过关,否则游戏失败。具体要求:1). 点击绿旗后,游戏开始,小猫在屏幕左下角,小老鼠在右下角,显示随机背景,6个前景…
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A37566
捉迷藏之二编程实现(以程序1为基础改进):点击绿旗,开始游戏时显示随机背景。点击前景角色,可以找到小猫。具体要求:1). 每次点击绿旗,都显示一个随机的背景,小猫位于屏幕左下角,6个角色均不显示。等待1秒钟后,6个角色以固定位置,按照两行三列的方式出现在舞台上,此时小猫说“我要开始藏了!”2秒钟,然后藏在随机某个前景角色后面。2). 玩家点击某个前景角色,如果小猫就是藏在这个前景角色后面,则小猫…
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A37567
求200以内的质数背景信息:质数:大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7……编程实现:用列表输入200以内所有的质数,再过滤掉所有与3相关的质数,最后小猫说出列表中所有质数之和。具体要求:1). 点击绿旗,列表按照从小到大的顺序,输出200以内所有质数;2). 按下数字键1,去掉列表中所有包含3的质数(例如:3、13、23、31……);3). 再按下数…
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A37568
蜘蛛侠大战灭霸题目说明背景信息:无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。编程实现:灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景…
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A37569
组合图形编程实现:组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。例如,方砖为:,拼成正方形为:具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。
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A37570
打棒球背景信息:在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。编程实现:呈现一次精彩绝伦的本垒打。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球;4). 棒球被…
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A37571
流星滑落编程实现:夜幕降临,空中滑落一颗流星。具体要求:1). 点击绿旗,背景如图所示;2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。
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A37572
冰上滑行具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。
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A37573
为了画出以下左侧图形,以下右侧程序中a、b、c处填写正确的是?( )
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