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共 67434 题
A25526
输入输出数字具体要求:1) 运行程序,角色、背景如图所示;2) 等待1秒,舞台出现询问框,小猫说:"请输入一个数字”;3) 输入数字后,小猫说出此数字。
蓝桥杯-Scratch-L1
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A25527
运行以下程序后,角色的x坐标是( )。
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A25528
运行以下程序后,变量n的值是( )。
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A25529
运行以下程序后,能够画出的图形是( )。
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A25530
运行以下程序后,不可能出现的结果是( )。
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A25531
运行以下程序后,角色会出现的效果是( )。
蓝桥杯-Scratch-L1
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A25532
洗牌发牌编程实现:洗牌发牌。具体要求:1)运行程序,角色、背景如图所示(五张草花牌面按照从小到大顺序排列);2)按下一次空格键,五张草花牌背面朝上进行随机洗牌(能看到牌面移动过程);3)等待1秒,在五张草花牌中随机抽取两张牌放到舞台下方边缘处(两张纸牌按照抽取的先后顺序排列);4)按下一次A按键,五张牌翻开牌面。
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A25533
打地鼠游戏编程实现:打地鼠游戏:通过鼠标控制锤子移动,在出现地鼠的地洞处点击锤子,被锤子砸中的地鼠出现眩晕后消失。具体要求:1)运行程序,角色、背景如图所示(变量"分数”初始值0); 2)鼠标点击右下角的"START”,进入游戏操作界面;3)等待1秒后,锤子持续跟随鼠标指针移动,按下一次鼠标左键,锤子砸下后拾起;4)一个地鼠在1-2秒的随机时间内在任意一个地洞中出现,如果地鼠未被锤子砸中,它会在…
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A25534
鹦鹉学舌编程实现:鹦鹉学舌。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示;2)按下一次空格键,鹦鹉询问:“请输入说话内容”同时出现询问框;3)输入完成后,鹦鹉会逐一说出每个字,间隔1秒。例如:输入“大家好”,鹦鹉依次说出:“大”1秒,“大家”1秒,“大家好”1秒。
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A25535
画图机器人编程实现:画图机器人。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示;2)等待1秒,机器人水平向右移动到舞台右侧边缘,同时画出粗细10的白色线段(能看到移动过程);3)机器人画出由白色线段组成的三角形后回到初始位置(能看到移动过程)。
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A25536
水下探险编程实现:水下探险。具体要求:1)运行程序,角色、背景如图所示;2)等待1秒,潜水员向舞台右侧水平移动(能看到移动过程);3)潜水员水平移动到舞台右侧边缘后停下。
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A25537
运行以下程序,能正确计算出:"1+2+3…+10”值的自制积木是?( )
蓝桥杯-Scratch-L1
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A25538
运行以下程序,小猫在显示状态下说出的是?( )
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A25539
下列哪个选项的运算结果为假?( )
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A25540
想让角色在舞台上持续移动,应采用下列哪种程序结构?( )
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A25541
运行以下程序,当角色被点击时会出现什么效果?( )
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A25542
列表排序编程实现:列表排序。具体要求:1. 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);2. 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;3. 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;4. 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;5. 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。
蓝桥杯-Scratch-L1
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A25543
小猫踢足球编程实现:小猫踢足球。具体要求:1. 运行程序,角色、背景如图所示;2. 按下上、下、左、右按键可以控制小猫上、下、左、右移动;松开按键,小猫停止移动(小猫持续切换造型,左键控制小猫面向左,右键控制小猫面向右);3. 小猫碰到足球时,足球会在小猫的脚下持续跟随小猫移动,当小猫面向右时,足球在小猫右侧脚下且持续顺时针自转,当小猫面向左时,足球在小猫的左侧脚下且持续逆时针自转(小猫只能在球…
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A25544
扫地机器人编程实现:扫地机器人。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示;2)按下一次空格键(按下并松开),扫地机器人开始在舞台上自动打扫(打扫过的地面变亮且能看到移动过程,移动路径自行设计);3)5 秒内舞台全部打扫完成,此时扫地机器人回到舞台中心位置。
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A25545
小猫抓蝴蝶编程实现:小猫抓蝴蝶。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示;2)鼠标点击一次蝴蝶,蝴蝶开始持续跟随鼠标移动(面向方向不变,且有造型切换);3)小蝴蝶跟随鼠标持续移动(面向方向可左右变化)。
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