A25536. 水下探险编程实现:水下探险。具体要求:1)运行程序,角色、背景如图所示;2)等待1秒,潜水员向舞台右侧水平移动(能看到移动过程);3)潜水员水平移动到舞台右侧边缘后停下。
填空题
困难
知识点
题目描述
水下探险
编程实现:
水下探险。
具体要求:
1)运行程序,角色、背景如图所示;

2)等待1秒,潜水员向舞台右侧水平移动(能看到移动过程);

3)潜水员水平移动到舞台右侧边缘后停下。

参考答案
评分标准:
4分:满足“具体要求”中的1);
6分:满足“具体要求”中的1);
5分:满足“具体要求”中的1)。答案解析
潜水员角色:

本题属于简单题,考察的知识点包括循环和角色移动.
简单说明3点:
1)为了确保每次点击绿旗都有同样的效果,需要设置好初始位置;
2)要看到移动过程,所以不能使用瞬间移动,通常使用循环,由于碰到舞台边缘就停止,所以直接使用条件循环比较简单;
3)右移有两种实现方式,即“移动10步”或者“将x坐标增加10”指令,一般来说,使用后者更简单;
当然了,有些同学直接使用”在1秒内滑行到x,y“指令,也是可以的。潜水员角色:
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